楚河当然不清楚现在他们游戏都还没有正式出,就已经有一些厂商已经开始计划着怎么山寨,然后搬运到移动平台⚡了。

    &n🏮🝡bsp   目前的小日子,楚河还是过得挺安逸,别看目前计💿🗣🝘划中的项目挺多的,但大多数都是画饼阶段,才开始种小麦,还没有到忙碌的时候。

        绝地求生配合上ea的全球广告推广,随时可以登陆上烂橘子平台进行发布,而荒野大镖客那里还在做前期的准备工作,不仅仅是工作室之间,同时索尼跟微软方🖢面也都将会给与技术支持。

        而且这🞱😀样的一♀🅔🆍个大项目,楚河更多的是进行整体节奏的指导跟把控,不🏳🞈可能涉及到方方面面,比如主要的核心玩法还有相关的剧情编剧这些楚河都是要了解的,同时主要角色的美术风格也是由楚河最终拍板。

        但其他的细节,比如游戏中的马到底要不要有马蛋,人物的胡茬最后呈现出来的效果到底能不能够数的清,在这些细节楚河基本上就是不会去把控了,最多就只是🖢会进行成本上的控制。

        一个游戏项目的制作,如果没有成本控制的话,那将会是🙟🋥🛜一个十分糟糕的事情🆊。

     🋥🛜🝋   经常能够看到一些游戏项目,明明前面十分的优秀,无论是细节还是其他地方,但⛢🜉⛻在剧情进行一段时间,玩家接触到后面内容的时候,就突然感受到游戏的画风整个都变了一个模样了。

     &nb🋍sp  前面感到非常优秀的细节,突然全部就不见了,甚至在前面文案还保持全程配音,但到了后面除了主角跟重要的角色还有配音,其他人都基本上变🞾成哑巴了,即便这个人物在前期的时候有配音。

      &🈯nbsp 出现这种现象就是经典的经费不足现象,成本没有把握好,而这些也经常出现在一些中小型游戏制作组上面。

        想到了一个有趣的点子,大家兴致勃勃的开始干,前期投入了很多的功🏳🞈夫,进行了各种细节👓🈚上的打磨,然后回头🂜一看。

        哎呦喂,钱不够了,那怎么办?没办法⛮🝰🎲,缩水吧!

      &nb📟🜇⛩sp 配音这种可有可无的东西删掉,后面的建模素材也别那么精致了,搞得模糊一点吧,顺带把文案游戏背景也改一改,让粗劣一点的建模场景跟游戏背景比较吻合。

     🋥🛜🝋  &🏙nbsp或者就干脆是拿出一个半成品,先回一波血,然后在慢慢的做,慢慢的改良。

     🋥🛜🝋   相比于前面开始缩水的做法,📬🝺🐎后者甚🇊至还更有责任心一点。

      &nbs🐺p 绝地求生的话,按照🔍ea经制定好的宣传计划⚼🖭🕹。

      &nb📟🜇⛩sp 一周后天河网络跟ea再次放出第二部宣传预告片,同时公布了游戏的预售时间跟正式解锁的时间。

        11月15日开启预售,由ea的烂橘子平台进行独占,🙟🋥🛜同时将在11月25日解锁,参考蒸汽平台的各国价区,这一次的烂橘子也为绝地求生专门制定了相应的价格区。

        其中华夏区的定价为98元,全球各国价区拍在倒数第四,其中英👷🍝🉈国区最贵售价2699欧元,折合rb一共22元。