说起国产rpg游戏,大多数的人都会想到如🊰🔁同剑侠传之类的回合制rpg。

    而玩家们对于这种回合制rpg的固有印象🃠,就是小制作,🏍小投资。

    就🝞🌓仿佛做这种rpg的公司,基本上没有什么实力,没有什么资金。

    但🝞🌓实际上这些说的只是大部分国内的rpg游戏开发商,对于rpg这一类型的游戏,所需📴🟆🚺要的技术支持实🕴🍲际上还是非常大的。

    想要做好的🐬🂾🔛话,投🐶🄒☣入的资金也是非常可观🍽🍤的。

    一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让🎛玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。

    同样的东西,即便不🂯💖👳以游戏的载体出🀷🁗🅹现,以文字小说的形式出🌾🄩⛲现一样会取得成功。

    画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情👃🆍🎖,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。

    想要做到这些,毫无疑问优⚤秀的技术是不可避免的,当然还有更重🏐要的一个因素,那就是大量的小钱钱。

    rpg游戏,入门看似简单,但想要真正做出一款🈣⛭🝥rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。

    rpg游戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps💜游戏,rt☹s之类的游戏类型,甚至要更加🕴🍲的困难。

    同样一款优秀的rpg游戏,投资也是非🍽🍤常惊人的。

    九十年代的最终幻想7,光是成本投入就达到了4500万美元💜,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威🏤🜄⛌尔他们内部自己知道。

    那是在🎌九十年代的4500万美元,这还只是开发的费用,包括后期的推广、发行等等都是不包括在内的。

    大规模🎌投资带来的结果只有两个,一个是投入太多,导致公司的资金链绷断,甚至🊤💐是破产。

    第二个,则是成功。

    毫无疑问🙏,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。

    最终🕶幻想7🐬🂾🔛成功的在当时的欧美市场收⚉🏣🛶获了一大批的玩家粉丝,为后来的jrpg在欧美盛行埋下了伏笔。