一方面是因为金kg这个💨🔚团队势力闯关速度超出想象,另外一方面也是因为夜羽现在也着急着闯关,没有那么多的时间去整理关卡boss的战术策略,尤其是其它的团队势力目前根本就还用不上这些战术策略。但是,金kg这支势力团队闯关速度上已经是给夜羽很大的压力。
后面的boss——兽魂兽魄这个关卡上,虽然不👜太考验团队的输出实力,但是对于肉盾的要求还💓👜是非常高的,而这个金kg团队却拥有一个人能够独自承受百分之七十的攻击伤害并且打出团队百分之三十攻击伤害以上的“违规”肉盾存在,所以这个boss关卡根本没⚰有办法挡住金kg的高歌。
夜🜅⛖🚝羽推算,今天晚上,金kg应该就是能🝌够击败这个关卡的b🔞oss了。
因此,夜羽决定必须在这两天时间以内将使徒这个boss关卡闯过。尽管他们现在还🀝处在lv2阶段,lv3阶🐯🃙😌段的使徒还没有见识过。
不过,在夜羽八个人负责了使徒lv2阶段最难的部分以后,其他玩家基本上只需要注意好自身的血量值,不要因为输出太📊🙆高将自己反震陨落就可以的了,所以在夜羽他们打的第五天时,终于是将使徒的阶段推进到🚤🕓了lv3当🚺😘🁩中。
而使徒的lv3阶段为暴💨🔚怒之境,又是四个新🙪的boss技能。
第一个为暴怒之印,场范围,每三秒钟时间对玩家造成一次法术🙎伤害,第一次为百分之二,但是每过三秒钟时间该攻击伤害就会提升百分之二,能通过减少所承受攻击伤害类型的天赋技能来减少所受到的攻击伤害影响。
换而言之,在三分钟时间💨🔚里面就已经是最为极限的了。但是可能两分钟的时间没有击败使徒的话就等于是覆灭了,因为整个团队一起承受了至少百分之七十的攻击伤害同时,就算所有辅助成员一起施展大招级别天赋技能,都不可能在三秒钟的时间里面将整个团队的血量值恢复到一个明朗的地步。
第二个为怒气,b🝝oss转换目标以后,会在十秒钟内不会攻击其它目标。
第三个为怒火,随机选择一个玩家为目标,并且让该目标在六秒钟的时间里面完处于无敌状态,不会受到任何攻击伤害,但是在六秒钟时间过去以后所🕳🍪造成的法术伤害达到百分之四十,实质性。
第四个为狂怒,对🝝前面呈现扇形范围发出怒吼,造成大概百分之十的法术攻击伤害,并且还会持续削减玩家百分之🐯🃙😌三十的法力值,并且造成法力值乘🞖🔆起码五倍到十倍之间随机的攻击伤害。
这四个boss技能🄟就决定了,暴怒之境的阶段里面,仅仅只有肉盾成员能够正面的站在使徒面前。
不过,肉盾🝡🌭🂒成员必须注意的就是尽可能的多施展天赋技能确保自己的法力值维持在百分之五十以下的状况,否则法力值维持较高的状态,所造成的攻击伤害根本无法想象的。
使徒的三个阶段其实都是让玩家与🈪时间比赛,但是lv3阶段的时间比赛要更加的明显许多,场的输出越快,lv3阶🙛🖤段就越容易,而到后面第一个暴怒之印boss技能造成整体攻击伤害越高,也就越容易出现成员退出战斗,基本上时间延长就宣告战斗的失败。
但是,非常让人意外的是lv3阶段相比较前面两👜个阶段来🁸说的话,反而难度上要减轻许多。
因为使徒的boss技能相对而言是比较简单的,主要是怒气和怒火这两个boss技能的面对,‘凉夜’原本是准备让中了“怒火”的玩家来承受使徒的,因为拥有六秒钟时间是处在无敌状态,但是使徒在转换十秒钟时😭🄩间内都不会攻击其它目标,也就是说中了怒火的玩家哪怕拥有六秒钟的时间处在无敌,也必须要面对接下来四秒钟使徒的攻击伤害。
而原本六秒钟时间以后就必须承受百分之四十左右的攻击伤害,再加上暴怒之印,还不算🉁🄕♄使徒的普通攻击,基本上脆皮的职业血量值不足就很容易被使徒淘汰出局,就不要去说承受四秒钟时间使徒的攻击伤害了,所🚤🕓以‘凉夜’最后还👟是选择改变了这个战术策略。
将中了怒火的玩家血量值累积到满额,就是应对这个boss技能最为直接有效的办法了。这个boss的普🎁通攻击所🙛🖤造成的攻击伤害并不高,就算有暴怒之音,肉盾也完是能够承受的住。
后面的boss——兽魂兽魄这个关卡上,虽然不👜太考验团队的输出实力,但是对于肉盾的要求还💓👜是非常高的,而这个金kg团队却拥有一个人能够独自承受百分之七十的攻击伤害并且打出团队百分之三十攻击伤害以上的“违规”肉盾存在,所以这个boss关卡根本没⚰有办法挡住金kg的高歌。
夜🜅⛖🚝羽推算,今天晚上,金kg应该就是能🝌够击败这个关卡的b🔞oss了。
因此,夜羽决定必须在这两天时间以内将使徒这个boss关卡闯过。尽管他们现在还🀝处在lv2阶段,lv3阶🐯🃙😌段的使徒还没有见识过。
不过,在夜羽八个人负责了使徒lv2阶段最难的部分以后,其他玩家基本上只需要注意好自身的血量值,不要因为输出太📊🙆高将自己反震陨落就可以的了,所以在夜羽他们打的第五天时,终于是将使徒的阶段推进到🚤🕓了lv3当🚺😘🁩中。
而使徒的lv3阶段为暴💨🔚怒之境,又是四个新🙪的boss技能。
第一个为暴怒之印,场范围,每三秒钟时间对玩家造成一次法术🙎伤害,第一次为百分之二,但是每过三秒钟时间该攻击伤害就会提升百分之二,能通过减少所承受攻击伤害类型的天赋技能来减少所受到的攻击伤害影响。
换而言之,在三分钟时间💨🔚里面就已经是最为极限的了。但是可能两分钟的时间没有击败使徒的话就等于是覆灭了,因为整个团队一起承受了至少百分之七十的攻击伤害同时,就算所有辅助成员一起施展大招级别天赋技能,都不可能在三秒钟的时间里面将整个团队的血量值恢复到一个明朗的地步。
第二个为怒气,b🝝oss转换目标以后,会在十秒钟内不会攻击其它目标。
第三个为怒火,随机选择一个玩家为目标,并且让该目标在六秒钟的时间里面完处于无敌状态,不会受到任何攻击伤害,但是在六秒钟时间过去以后所🕳🍪造成的法术伤害达到百分之四十,实质性。
第四个为狂怒,对🝝前面呈现扇形范围发出怒吼,造成大概百分之十的法术攻击伤害,并且还会持续削减玩家百分之🐯🃙😌三十的法力值,并且造成法力值乘🞖🔆起码五倍到十倍之间随机的攻击伤害。
这四个boss技能🄟就决定了,暴怒之境的阶段里面,仅仅只有肉盾成员能够正面的站在使徒面前。
不过,肉盾🝡🌭🂒成员必须注意的就是尽可能的多施展天赋技能确保自己的法力值维持在百分之五十以下的状况,否则法力值维持较高的状态,所造成的攻击伤害根本无法想象的。
使徒的三个阶段其实都是让玩家与🈪时间比赛,但是lv3阶段的时间比赛要更加的明显许多,场的输出越快,lv3阶🙛🖤段就越容易,而到后面第一个暴怒之印boss技能造成整体攻击伤害越高,也就越容易出现成员退出战斗,基本上时间延长就宣告战斗的失败。
但是,非常让人意外的是lv3阶段相比较前面两👜个阶段来🁸说的话,反而难度上要减轻许多。
因为使徒的boss技能相对而言是比较简单的,主要是怒气和怒火这两个boss技能的面对,‘凉夜’原本是准备让中了“怒火”的玩家来承受使徒的,因为拥有六秒钟时间是处在无敌状态,但是使徒在转换十秒钟时😭🄩间内都不会攻击其它目标,也就是说中了怒火的玩家哪怕拥有六秒钟的时间处在无敌,也必须要面对接下来四秒钟使徒的攻击伤害。
而原本六秒钟时间以后就必须承受百分之四十左右的攻击伤害,再加上暴怒之印,还不算🉁🄕♄使徒的普通攻击,基本上脆皮的职业血量值不足就很容易被使徒淘汰出局,就不要去说承受四秒钟时间使徒的攻击伤害了,所🚤🕓以‘凉夜’最后还👟是选择改变了这个战术策略。
将中了怒火的玩家血量值累积到满额,就是应对这个boss技能最为直接有效的办法了。这个boss的普🎁通攻击所🙛🖤造成的攻击伤害并不高,就算有暴怒之音,肉盾也完是能够承受的住。