6玩家击杀相关文明区域100名以上人物,或者获取到1000以上活动积分值,可以获取隐匿踪迹1个游戏日时间奖励申请。踪迹🅚🇋隐匿期间系统🆈🍩将不播报玩家编号、临时昵称、击杀人数以及坐标等相关信息。

    7玩家申请隐匿期间,可主动继续大逃杀活动而放弃隐匿效果,一旦击杀相关文明🙪🍊🆚区域人物,系统将继续播报玩家编号、🞗🔖🀥临时昵称、击杀人数以及坐标等信息。

    8玩家击杀相关文明区域人物,在获取活动积分值基础上,可🄋🟌🛮以享受正常爆率,有权获取正常爆落物品。

    9玩家击杀人物同时,将有几♳🌚⛏率获取相关文明区域技能体验券,🃫体验券本身为🍍🆰一次性物品,属性规定将限制使用时限。

    10玩家参与🈾🃺🜶者在相关文明区域击杀100🊐0人可选择退出活动,并进行活动积分值兑换,兑换物品丰厚。更多击杀目标🞗🔖🀥人物,将获得更多活动积分值,以及使得兑换奖励升级的可能性。

    11玩家退出前被击杀,♍所获活动🚧🕯🍉积分值将不受损失,爆率将🄋🟌🛮是正常死亡状态下的10倍;而击杀参与玩家可获取其活动积分值的一半,同样可用于活动积分值自有兑换。

    12玩家3次机会可选择同一文明进行活动,无论完☂☊成人物与否,3次机会🕫🌨🁥使用完毕👓🈚⚣将自动退出活动。

    13参与玩家所获奖励将由其所挑战的文明区域提供,选定物品全部都是该文🍍🆰明区域物品。

    14玩家参与非己🃤文明区域大逃杀活动,⛿☧🁵可选择随机和擂台两种方式任意一种,选定一种模式将按照此种模式进行到底,直到参与者胜出或🏉😐者被击杀为止。

    15活动结束,各文🃢🙞明区域将根据本文明玩家表现,以及狙杀其他文明闯入者的表现进行综合排名,并发放相关奖励。

    16玩家参与活动只能以自身参与,可带⛿☧🁵符合条件的宠物、道具等……

    ……”

    非己文明区域大逃🃤杀活动规则说明十分详细,杨锐花费了🏚一些时间才将🁿所有规则掌握清楚。

    这样一系列的规则可谓刺激而又残酷,简⛿☧🁵而言之就是要以个人实力挑战整个文明区域,选择随机模式还好一些,选择擂台模式则将更加残酷。

    或🙾者是系统考虑到🃤了很少有人选择擂台模式,因而只是🏅🗰在规则后面稍稍提及了一下这种模式。

    即使是选择随机模式,随♍着活动的🚧🕯🍉进行,由于人物坐标是一直被系统通报的,玩家所面临的挑战也是可想而知。

    特别是击杀人数的通报,很容易拉到大量的仇恨,参与玩家实🄋🟌🛮力超群击杀大量人物的情况下,很大概率将引出相关文明顶级人物出现,以阻止本文明威风落地。(.)