第一十八章-不是好公司(1/3)
    似乎跟之前开发荒野大镖客时一样,除了经常能够在楚河的微博还有推特上看见最新的项目进度信息。
&n☥bsp   其余的地方,如媒体包括官方网站,似🐠🁑乎都没有一点点关于天河网络新游戏的动静了。
   &💬nbsp期间除了进行了几次已有🂭👿🎪游戏,比如荒野大镖客跟dnf,还有绝地求生等保持着很好热度的游戏内容更新。
&🔖nbsp   其余关于最新的游戏新闻,大概就是之前在tgo上面透露出来的一些了。
&nbs🏯p   期间的科隆展会,天河🞆网络并没有🀾🏡去参加,因为真的非常忙,包括虐杀原形还有暴雨这两款游戏项目,都已经进入到最后的阶段了。
    同时公司内部的英雄联盟项目,也已经研发了一小半了,地图的基础跟数值系统差不多也已经成型了。
 &n🏾☇bsp&n🝖🗻bsp 甚至都已经可以进行一场游戏对战了,只🜿不过楚河估摸着应该没有什么人能够有耐心玩下去。
&nb♺🍝sp   因为真的太简陋了,游戏里面的技能设计只🞕是单纯的从伤害、控制,buff,跟debuff,还💫🔷🅔要如击飞,致盲,闪避等效果来分类的。
    而作为操控的英雄,都是一个个的标模,相应的动作还有技能特效,等等都没有进行🎱🔴🄷制作,还只是最基础☆☵的测试阶段。🎶
    不仅仅如此,这一类型🞆的游戏,实际在角色动作设计上,比起大多数网游还要复杂的多。
    因为每个英雄的动作🈻,模型都是要不同的,甚至还有一些从荒野大镖客楚河就带过来的小细节。
    人物拿到装备后会说出一些台词,或者作出一些动作,同样整个游戏也有对应的背景故事跟剧情,故事中不同阵营的击杀特定角色,或者并肩作☽🄸战都会有🈦🀢相应的台词。
    如在游戏中楚河亲自设计的一个剑客角色,可以来回在战场中穿梭,还能够瞬间移动到被🌀🟋🛥击飞的🀪⛐🙣敌人身上来一套华丽的大招终结技。
    当这个角色拿到其核心装备,无尽之刃的时候,就会说出一句名为‘无尽之刃,如今我无人能挡’这样听上去听中二的台词。
    每一个英雄都是一个特殊的存在,而不是如同大多数为了节省成本的一样,很多角色仅仅只是配音跟模型不一样,但动作仔细观察,都是用的🔅♳一个素材。
   🝯🎪 关于游戏里面的小细节还有很多很多,虽然🞕可能到时候一百个玩家里面,都不会有一个人关注这个细💫🔷🅔节。
   &💬nbsp但楚河跟整个团队,还是会去做这一件事情,因为这是每一个做游戏的人,都有的匠心精神。
    如果你说哪一个游戏制🞆作人没有这种匠心精神,要么他只是将游戏当做一个赚钱的商品在做,要么他就是没有钱。
&n☥bsp   其余的地方,如媒体包括官方网站,似🐠🁑乎都没有一点点关于天河网络新游戏的动静了。
   &💬nbsp期间除了进行了几次已有🂭👿🎪游戏,比如荒野大镖客跟dnf,还有绝地求生等保持着很好热度的游戏内容更新。
&🔖nbsp   其余关于最新的游戏新闻,大概就是之前在tgo上面透露出来的一些了。
&nbs🏯p   期间的科隆展会,天河🞆网络并没有🀾🏡去参加,因为真的非常忙,包括虐杀原形还有暴雨这两款游戏项目,都已经进入到最后的阶段了。
    同时公司内部的英雄联盟项目,也已经研发了一小半了,地图的基础跟数值系统差不多也已经成型了。
 &n🏾☇bsp&n🝖🗻bsp 甚至都已经可以进行一场游戏对战了,只🜿不过楚河估摸着应该没有什么人能够有耐心玩下去。
&nb♺🍝sp   因为真的太简陋了,游戏里面的技能设计只🞕是单纯的从伤害、控制,buff,跟debuff,还💫🔷🅔要如击飞,致盲,闪避等效果来分类的。
    而作为操控的英雄,都是一个个的标模,相应的动作还有技能特效,等等都没有进行🎱🔴🄷制作,还只是最基础☆☵的测试阶段。🎶
    不仅仅如此,这一类型🞆的游戏,实际在角色动作设计上,比起大多数网游还要复杂的多。
    因为每个英雄的动作🈻,模型都是要不同的,甚至还有一些从荒野大镖客楚河就带过来的小细节。
    人物拿到装备后会说出一些台词,或者作出一些动作,同样整个游戏也有对应的背景故事跟剧情,故事中不同阵营的击杀特定角色,或者并肩作☽🄸战都会有🈦🀢相应的台词。
    如在游戏中楚河亲自设计的一个剑客角色,可以来回在战场中穿梭,还能够瞬间移动到被🌀🟋🛥击飞的🀪⛐🙣敌人身上来一套华丽的大招终结技。
    当这个角色拿到其核心装备,无尽之刃的时候,就会说出一句名为‘无尽之刃,如今我无人能挡’这样听上去听中二的台词。
    每一个英雄都是一个特殊的存在,而不是如同大多数为了节省成本的一样,很多角色仅仅只是配音跟模型不一样,但动作仔细观察,都是用的🔅♳一个素材。
   🝯🎪 关于游戏里面的小细节还有很多很多,虽然🞕可能到时候一百个玩家里面,都不会有一个人关注这个细💫🔷🅔节。
   &💬nbsp但楚河跟整个团队,还是会去做这一件事情,因为这是每一个做游戏的人,都有的匠心精神。
    如果你说哪一个游戏制🞆作人没有这种匠心精神,要么他只是将游戏当做一个赚钱的商品在做,要么他就是没有钱。