4章 、寻找合适的切入点(1/5)
孟畅的第一感觉是,真实感更强了!
似乎真的😽身临其境、🛐穿越到了另一个真实的世界中。
当然,缺点还是有的,就是这个分辨率。
目前VR眼镜的分🛅🚀辨率还是比较堪忧的,即便是Do🂒🎍ubtVR眼镜已经做到了4K,但依旧💡📖🚲是存在颗粒感的。
《动物海岛》用了特殊的卡通画风,🚨🕼一定程度上弥补了分辨率不够的问题,☨🁺但《房产中介模拟器》是写实画风,就没办法了。
技术问题在短期内是无法解决的。
所以说VR这一领🛅🚀域🛐其实是非常特殊的,喜欢的人特别热衷,而不喜欢的人会认为它是一个彻头彻尾的骗局、一无是处。
那些晕3D的🛅、无法接受VR眼镜栅格👞化效应的、对各种操作和细节要求很☨🁺高的玩家,都不是目前VR游戏的受众,也完全无法感受到VR游戏的乐趣。
但除开这些人之外,还有一些玩家是可以忍受这些缺点的,他们更享受VR游戏所带来的沉浸感和代入感,这批玩🐭🃈🕴家才是VR游戏市场的消费主💖👷💖👷力。
孟畅玩到的并不是最终完整版的游戏,所以一些🈸过场的衔接还有些生硬,基本上还是黑屏、load⚦📪🝩ing、跳转这样的模式。
蔡家栋解释道:“我们专门做了一些过场的场景,👣📴但还没有更新到这个DEMO里面。”
“其实也没什么特别的,就是一个卫星镜头,出门之后镜头先拉升到城市🏲🞄👪上空,转移到目的地所在的区域之后再快速下降,加点模糊效果之后来到目的地门口。”
“一方面是让转场更加自然,另一方面也可以让玩家更🐁熟悉整个城市的布局,知道自己的房子大概在哪个区域。”
孟畅点了点头,他大概能脑补出这个感觉。
这倒也🕑不是什么特别关键的🏔环节,体验不体验的问👣📴题都不大。
孟畅已经置身于一家中介门店的内部。
游戏的基础操作方式显然是沿袭了《动物海岛》的标准操作模式,移动有推摇杆移动和瞬移等不同🌢的移动模式,与场景中道具和物品的交互逻辑也都是用手指去点触、抓取。🜒🁡
孟畅也听说了之前裴总通过《动物海岛》🙲🎓为VR游戏确定了一整套完整的操作规范,《房产中介模拟器》显然是沿袭了这一套规范,省事了🙆。
似乎真的😽身临其境、🛐穿越到了另一个真实的世界中。
当然,缺点还是有的,就是这个分辨率。
目前VR眼镜的分🛅🚀辨率还是比较堪忧的,即便是Do🂒🎍ubtVR眼镜已经做到了4K,但依旧💡📖🚲是存在颗粒感的。
《动物海岛》用了特殊的卡通画风,🚨🕼一定程度上弥补了分辨率不够的问题,☨🁺但《房产中介模拟器》是写实画风,就没办法了。
技术问题在短期内是无法解决的。
所以说VR这一领🛅🚀域🛐其实是非常特殊的,喜欢的人特别热衷,而不喜欢的人会认为它是一个彻头彻尾的骗局、一无是处。
那些晕3D的🛅、无法接受VR眼镜栅格👞化效应的、对各种操作和细节要求很☨🁺高的玩家,都不是目前VR游戏的受众,也完全无法感受到VR游戏的乐趣。
但除开这些人之外,还有一些玩家是可以忍受这些缺点的,他们更享受VR游戏所带来的沉浸感和代入感,这批玩🐭🃈🕴家才是VR游戏市场的消费主💖👷💖👷力。
孟畅玩到的并不是最终完整版的游戏,所以一些🈸过场的衔接还有些生硬,基本上还是黑屏、load⚦📪🝩ing、跳转这样的模式。
蔡家栋解释道:“我们专门做了一些过场的场景,👣📴但还没有更新到这个DEMO里面。”
“其实也没什么特别的,就是一个卫星镜头,出门之后镜头先拉升到城市🏲🞄👪上空,转移到目的地所在的区域之后再快速下降,加点模糊效果之后来到目的地门口。”
“一方面是让转场更加自然,另一方面也可以让玩家更🐁熟悉整个城市的布局,知道自己的房子大概在哪个区域。”
孟畅点了点头,他大概能脑补出这个感觉。
这倒也🕑不是什么特别关键的🏔环节,体验不体验的问👣📴题都不大。
孟畅已经置身于一家中介门店的内部。
游戏的基础操作方式显然是沿袭了《动物海岛》的标准操作模式,移动有推摇杆移动和瞬移等不同🌢的移动模式,与场景中道具和物品的交互逻辑也都是用手指去点触、抓取。🜒🁡
孟畅也听说了之前裴总通过《动物海岛》🙲🎓为VR游戏确定了一整套完整的操作规范,《房产中介模拟器》显然是沿袭了这一套规范,省事了🙆。