漫长的等待有了回报,即使是微光开发机这样的拼凑货,全部部件中只有现实设备📟是微光的科🆤👠技成果,但他也很满足了。

    除了微光的事情🄩⛴🞩外,下个礼🋏😙拜天就是《秘境夜郎》👻🎁🎄的正式发售日。

    作为赞歌网络第一款正式的ps5独占游🉨戏,《秘境夜🗈🙪🍌郎》的情况还不错,现在的预售阶段已经累计销售了五十万份电子版本📼☣和三十五万份实体版本。

    在这些预售销量的数据支撑下,索大法内部☝🀛已经算好了《秘境夜郎》首发第一周的销量累计会突破二百万份,总体的销♥🊜量看好在三百五十万左右。

    这在索大法的🎖👃🆎一众独占游戏销量中🍷🌱,已经是一个上等的好成绩了,甚至情况要是更好的话,说不定可以冲击一下今年索大法独占游戏的销量冠军。

    不过还是因为独占🙔🊊的关系,《秘境夜郎》的销量肯定是不能和已经突破六百万份的《传奇长安》作比较。一秒记住【网.78zщ.】精彩小说免费阅读!

    现在《传🊶奇长安》的销量经过了两次打折后,最低已🅦🈶🂶经打到了六折。

    这个价格差不多是最近的底线了,再要打折,🝚应该要到明年第一季度,趁着蒸汽平台大促销的🆤👠时候,直接打一个半价。

    打折销售,以刺激最后一点想捡便🍷🌱宜的玩家,证明《传奇长安》的销量已经进入了末期,剩下还📂🗾♧能挖掘的增量不过是更♥🊜低价的时候。

    由于运用满了现代3a🁒🅎🅙游戏的营销策略,所以🝚《传奇长安》的整体收益扣除掉给平台的分成后,着实让赞歌网络大赚了一笔。

    陈天材的个人账户上数字能将突🌢🀲🀭破十位数,也多得靠《传奇长安》的这一波。

    相比较《传🅿🌔⚚奇长安》的制作🋏😙来说,《秘境夜郎》虽然在时间上快了一些,但实际的难度是要超过《传奇长安》的♸🍎。

    同属3a规模的两个游戏造🋏😙成这种难度♾差异的原因,在于游戏类型的不同。

    《传奇🚱🗈🙭长安》是沙盒类型的开放世界游戏,最大的难点在于整个游戏地图的规划和任务设计🈗上,这一点因为有了详尽的资料后,反而不是什么太难的地⛞方。

    而《秘境🊶夜郎》则不同🁒🅎🅙,它是现🌢🀲🀭代3a游戏的顶峰类型。

    电影化叙事,以剧情推动为主线🌢🀲🀭,这类游戏最考验的不是地图制作和贴图的精细,而是具体剧情的打磨,以及各种劲爆的演出效果的呈现。

    这类游戏🊶要做到的基本点是,不但要给玩家提供紧张刺激的电影般体验,还要有👠🊍🏇不错的战斗机制,来强化游戏的♸🍎可玩性。

    《传🌫🂁🋴奇长安》🎖👃🆎和《秘境夜郎》都运用了大量☝🀛的人物动作捕捉和表情捕捉技术。