漫长的🅕等待有了回报,即使是微光开发机这样的拼凑货🄷🂊,全部部件中只有现实设备是微光的科技成果,但他🎜👿🎤也很满足了。

    除了微🅕光的事情外,下个礼拜天就是《秘境夜郎》的正式发售☒⚚👿日。

    作为赞歌网络第一款正式的ps5独占游戏😖🁛,《秘境夜郎》的情况还不错,现在的预售阶段已经累计销售了五十万份🁑电子版本和三十🁮🉈🅕五万份实体版本。

    在这些🅕预售销量的数据支撑下,索大法内部已经算好了《秘境夜郎》首发第一周的🇚销量累计会突破二百万份,总体的销量看好在三百五十万左右。

    这在索大法的一众独🜴🆚🐋占游戏销量中,已经是一个上等的好成绩了,甚至情况要是更好的话,说不定可以冲击一下今年索大法独占游戏的销量冠军。

    不过还是因为独占的关系,《秘境夜郎》的销量肯定是不能和已经突破六百万份的《🅲传奇长安》作比较。一秒记住【网.78zщ.】精彩小说免费阅读!

    现在《传奇长安》的销🕒量经过了两次打折后,最低已🃠🙌经打到了六折。

    这个价格差不多是最近的底线了,再要打折,应该要🃠🙌到明💐👁🅽年第一季度,趁着蒸汽平台大促销的时候,直接打一🛧🞲😃个半价。

    打折销售,以刺激最🜴🆚🐋后一点想捡便宜的玩家,证明《传奇长安》的销量已经进🙿🐇♚入了末期,剩下还能挖掘的增量不过是更低价的时候。

    由于运用满了现代3a游戏的营销策略,所以《传奇长🄷🂊安》的整体收益扣除掉给平台的分成后,着实让赞歌网络大赚了一笔。

    陈天材的个人账户上数字能将突破十位🃹数,也多得靠《🄷🂊传💐👁🅽奇长安》的这一波。

    相比较《传奇长安》的制作来说,《秘🃹境夜郎》虽然在时间上快了一🏳🞆👸些,但实际的难度是要超过《🋄🖶🗅传奇长安》的。

    同属3a规🚟🚟模的两个游戏造成这种难度差异的原因,在于游戏类型的不同。

    《传奇长安》是沙盒类型的开放世界游戏,最大的难点在于整个游戏地图的规划和任务设计上,这🋄🖶🗅一点因为有了详尽的资料后,反而不是什么太难的地方。

    而《秘境夜郎》则不同,它是⚵🕭🌺现代3🟄🟄a游戏的顶峰类型。

    电影化叙事,以剧情推动为主线,这类游戏最考验的不是地图制作🝛🋶和🏳🞆👸贴图的精细,而是具体剧情的打🁀磨,以及各种劲爆的演出效果的呈现。

    这类游戏🐙⛷要做到的基本点是,不但🜒🁣🇫要给玩家提供紧张刺激的电影般体验,还要有不错的🐐战斗机制,来强化游戏的可玩性。

    《传奇长安》和🂳《秘境夜郎》都运用了大量的人物动作捕捉和表情捕捉技术。