“和皇族打最不能做的事情就是和他们拖发育,越拖发育,他们的adc装备的会🖺🗯越好,到后期越厉害。⛟🛬🟚”

    云洛阳在语音里对众人说道“而我们的阵容到后期就会乏力很多,所以这一局就是不♖🈗停地打架,逼他们打架,把他们打得经济越来越退步,我们的经济越来越好。”

    平野林小心翼翼地问道“那现在推上路?”

    “嗯。”

    云洛阳点点头。

    平野林自从这几天犯了一些错👡误,指挥也愈发谨慎起来,这是一件好事也是一件坏事。

    好事🖫🕨是会让错误越来越少,让👡团队越来越🕇🇣🚙稳健。

    坏事是容易让机会流失。

    比如你看到对面的一个失误🆱📒,不果断一点开团,而是想着谨慎点打,犹豫的那两秒钟,就有可能让团赢的机会白白错过。

    召唤🖫🕨师峡谷没那么多步步为营,再步步为营,领先一🃔🗠🜾万经济还是得被翻盘。因此抓住机会痛📫🝰🎰打落水狗,不要让机会白白流失,这才是这个游戏的正确打法。

    云洛阳和腿🊕哥回家补给一波。刚才团战3个人💍🐩🂝头除了vn是给腿哥收走,其他两个全是他拿的,现在6个人头在手,幽梦做出来也不远了。

    5个人直🚗📠🜒接抱团推上,打运营其实就是疯狂🞺🙎掠夺地图资源,野区、防🇓😆御塔、小龙都是争夺点。

    特别是在这种有优🖍👒势局面的时候,抱团推进是最🂞好的方式。

    皇族一塔放出来不敢守,fd则没有能力对二塔进行推进,选择去分路🏒守线。

    为什么s2-s5的版本我们会经常发现两支势均力敌的队伍可能要打很久,到30-40分📕🚫钟双方找机会一波团战才会分出胜负?

    因为在🉌🅹没有峡谷先锋的🙯🍼🍞版本🆱📒里快速推进是一件很困难的事情。

    需要前排坦克🙜🋋肉到一定程度,👡才能快速推塔。

    而前中期能做事的地方就只有小龙和大龙,因此我们会看到,在🛱☧🛱☧早期版本,围绕小龙和大龙的争夺是最激烈🏞🛐的。