虽然游戏暂时取消了主机平台上面的🎃🎖👈开发计划,将开发平台放在了p上面。

        但是考虑到游戏后续要兼容od的可能🄍,开发的难度远远不止那么简单。

        当然更重要的一点🛃那就是遗迹跟水雷两个工作室,更多的经验是在于经营类型的rts🔭🃹🜭上面。

        但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了💒rts跟策略经营类型的玩法之外,他🃣们还需要加入arpg的元素,这是非常重要的一个元素。

        当然也是为了让更多☓⚨📾主流的玩家能够喜欢这款游戏。

     &nb🗴☒⚟sp&n🞔📶bsp 因为你不管rts类型🃸🜤🄋,又或者是策略类型的游戏做的多好。

        你都不得不承认一件事情🊊🎪,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。

     &🁈nbsp☷🃾🝜  为什么这一🜻🇔类型的游戏几乎没有a级别制作的存在?

       &🝶🏭nbsp因为太👘小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。

    &n🕱🍘bsp   游戏在操作上面变得方便🊊🎪,这是游戏发展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西🈐。

    &n🕱🍘bsp  &n🌜bsp为什么单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏的ip故事上面开发?

        因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈🎿🖶一波钱。

     &n👩bsp  不过对于这些开发的细节东西,大📩🝥🍔部分的💒玩家还是不清楚的。

        对于他们而言,科隆游戏展上天河网络🄍展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。

     🕯🍆🅵 ☷🃾🝜  然后在天河网络的发布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩😊家们突然发现了一件事情。

       &nb🚍💉🐃sp那就是天河网络的展区范围内,能够提供给他们进行💯🕙🊁试玩的游戏实在是太少了!

    &nb♞🉤🉖sp   不,不能够说太少🛃了☓⚨📾,应该说根本就没有啊!

     &🁈nbsp 🖳 唯🐩一能够试玩的游戏,还是已经发售了几个月的最后生还者的最新dl,艾莉以及乔尔在本体游戏剧情前发生的故事。