这么一想,裴总说的还挺有道理。

    以🏪🜷🆳前所🝽🐦有的成功项目,确实都不是靠‘求👌🇞🙩稳’成功的。

    事实上,不管是腾达游戏还是觞洋游戏,每一次制作的游戏都是剑走偏锋、冒了极大的风险,但每🜄⛑一次却都大获成功。

    而反观外面那些一味求稳的游戏公司,把老游戏小修小补、换一📆😨换美术资源就当新游戏拿出来卖,一味地求稳、求赚钱,却往往反响平平、销量惨淡。

    因为求稳是一种原地踏步。

    在其他游戏厂商都在求新、求变的时候,求稳就等于落后于人,曾经的🁀🂩成功经验也会很快落伍。

    林常也是肃🍑然起敬,虽然他对游戏行业不是很了解,但裴总的这一番话似乎蕴藏着深刻🂄的哲理。

    “那裴总你的意思呢?”林常问道。

    裴谦轻咳两声,说道:“在我看来,越是新公司,越要锐意进取、大胆创🋌🗺新。”

    “如果新公司在成立之初,就想着因循守旧、照搬之前的成功经验,那以后也不会有创新的勇气🔱🄖,只会在‘混’的道路上越来越跑偏。🆓”

    “所以,不🍑论是在觞洋游戏还是在迟行工作室,该怎么设计还是📆😨怎么设计,要忘掉你是在一家🏆🗴☒新公司的事实。”

    “还是跟以前一样,先定游戏类型,🍩一步一步来。”

    林晚点点头:“嗯,这样的话,其实可选的也就还是那么几个方向。既然不做手机游戏,那就只剩电☛⛯🝼脑端的单机游戏、网络游戏了。”

    “如果按照裴总的说法,要挑战自我的话,肯定是要努力做一款类似于《回头是岸🐀☚⛢》、《奋斗🏆🗴☒》、《使命与抉择》这种级别的单机游戏了。”

    裴谦沉吟片刻:“真的只有这几条路可以走吗?你🍿🍲再想想?”

    林晚不举例还好,这一举例,又🊸🕄🇇勾起了裴谦的心酸往事。

    这三☛款单机游戏一个比一个投入大,但也一个比📐🚀一个赚🕿🏚🚬得多。

    虽然尚不足🍑以证明这是一条失🅲🊛🐾败的道路,但短时间之内裴谦👅🆞🐭是不想再走一遍了。