&🐹🄰nb🃡sp 🐳🃹🜫  再来就是关于游戏厂商保持什么样的态度了。

        大部分对于游戏od而言,保持的都是默认的态度,线🔀♊下模式随便你怎么玩,但是如果你涉及到线上模式的数据,那对不起了。

    &🐹🄰nbsp  &⛤🜙nbsp绝对是朝着死里面打击,如果是单纯的单机游戏没有线上模式的话,大部分厂商都是保持支持态度的。

        当然也有一些比较奇葩的厂商,对于自己的游戏吸引力在哪里一点逼数都没有,明明旗下的游戏最🊰火热的地方就是od。

       &n🊴🔟🁴bsp然后新作各种不支持od,也没有官方的编辑器,同时对于老游戏搞出🋋🗮od收费的策略。

        实际上od🄐收费的策略,倒也没有什🞭🗔🛔么了,虽然肯定会有习惯免费的玩家表示抗议,但只要od的内容足够好,足够的多,玩家其实也是愿意买账的。

        毕竟在国内某宝上面,某些商家从各大论☟🀩⛉坛网站私自拔🔀♊下🐾来的免费od都能卖钱。

      &n🜷bsp&n🊴🔟🁴bsp但关键是是吃相也忒难看了一点,od制作者拿一成收入,厂商拿九成的收入,这操作简直也是没谁了。

        实际上开始做od,张永康就没有想🞭🗔🛔过从这上面盈利,虽🐾然他也会在自己的od里面贴上支付宝账号这些信息,希望有人能够🞘🔗🀱认可他的od并且给予赞助。

        而且实际上他也收到🖸过不少赞助,从一块钱,五块钱的小费用,甚至到1000左右的大额费用。🊰

        至于od收费这种事情,他还真🋽🞶没有想过,虽然有一些同行也经常做这种事情,比如设置出一个自动安装的软件包,玩家需要付费才能进行解压安装。

        楚河没有在科隆停留太长的时间,甚至还在玩🄚♲家们科隆游戏展带来的热烈氛围中,他就已经跟核心的团队回到金陵了。

        除了关于游戏的开发,还有一些其🗷他🞭🗔🛔的事情,需要楚河去🐾解决。

        “后续战争系列的od,可以成立一个od制作团队鼓励金,每个月选出0个od给予团队5000美元的鼓励金额,同时每个月进行一次新的评选🅑🅺🋪。”工作室里面,楚河翻看着工作汇报表,朝着水雷跟遗迹两个战争系列负责的工作室主🗝🜨🄧管说道。

    &nbs🋪🜈p   🆤👝既然已经决定了将开放的od也当做游戏的特点之一,那么就必须要考虑到这一点。

        除了本身游戏要对⚴🕧🋽于od制作者更加自由,比如官方的od制作器,还有更多的权限。

     &nbs🚬p &nbs🛿⚦📫p最🖺现实的一点那就是资金上面的帮助了,毕竟大多数的od制作者都是靠爱发电的。

        od和游戏开发者⚴🕧🋽都是为游戏做出了贡献,但长久以来大多数od作者的劳动都是被忽视的。