虽说mm游戏受到moba游戏的冲击,但瘦死的骆驼比马大🍿🍴,现在这个阶段还🖉🐳🃷是有很多忠实玩家的。

    相比单机游戏来说,网络游戏更符合🍘🈔主流玩家的口味,一旦玩家数量起来之后,也很容易控制不住地变成一棵长久的摇钱树。

    单机游戏最多几个月之后销量就会下滑,大家玩一段时间就腻了,而且掏钱买了单机游戏的,除🃳🛹♪了再买点dlc之外,也没有后续🗤🝦的其他开销了。🏠🛢🞂

    但网络游戏就不一样了,哪怕是相对良心的时间收费也会有源源不断的点卡钱进账,万一火了,后📞🛾续就会难以收拾。

    gog和《海上堡垒🗜🜙》这种游戏就🟌🛬是血淋淋的教训。

    所以,除非是有一个特别确定能赔钱的点子,裴谦是不愿🈵🂧👍意做网络游戏的。

    还是单机游戏亏钱稍微容易一点点。

    之前还七嘴八🇧🚼舌、🁃🃋完全无法🃴🛼达成一致意见的众人,纷纷低下头来仔细思考。

    确实,裴总说得有道理!

    大家😓的方向看起来都能做,但🃶这样讨论下去的话🞟🕘🉼,很难达成一致意见。

    还是按裴总的思路走比较好。

    在单机🉠🈲🂍游戏领域🋲🝍🉹,🁃🃋什么游戏类型腾达做得比较少呢?

    这个问题还真的不太好回答。

    到目前为止,腾达做过🉒🆴📯的单机游戏很多,做过一些相对大众的题材,也做过很多小众的题材。🔝

    《回😓头是岸》是动作类游戏,《奋斗》是互动电影类游戏,《使命与抉择》是已🖉🐳🃷经过气的即时战略类游戏,还有《游戏制作人》、《动物海岛》这种不太好界定具体类型的游戏。

    还有什么游戏类型是腾达做得比较少的呢?

    众人纷纷低头盘算起来。

    动作游🉠🈲🂍戏、射击游戏、🉒🆴📯模拟游戏、角色🖀🏝🛄扮演游戏、互动冒险游戏、策略游戏、休闲游戏……