三章 、原形开发(1/4)
    对于自己挖了ea的人,ea到底是怎么看的,会不会影响双方的合作关系,这一点楚河是并不知道的,而且也并🟉🛗🜞不是多么的在乎。
    从早期的天河网络跟ea合作,主要🏮🝠🌦的目的就是因为当时的天🜫河网络底蕴不足,说白了就是瞄着ea的技术去的。
    但现🗿♱🌍在经过了几款大作的积累,天河网络的底蕴,从庞大的素材库就能看得出了,并不会输给ea与育碧这些世界顶🔤🂨👕级游戏厂商多少。
  &nbs🙱p 而且天河网络也不求着ea什么东西,发行🛢这一块的话,跟ea合作主要是对方给的条🗤件挺实诚,而且自己也没有想要踏足发行领域这一块。
    真要🗿♱🌍是跟ea闹翻了,什么动视、育碧,贝塞斯达这些可都在等着这一天呢。
    而且从口碑上面而言,这些发行商🕡比起e💝💶a来说,还是要好一些的。
    毕竟在国内人们都称呼为ea为美国企鹅,比如玩家们曾调侃的一句话为什么育碧是法国最烂的游戏公司?因为🞰🗷☥ea是美国的。
 🏴   虽然对于越来越开始重视玩家体验,🏮🝠🌦并且积极改变扭转口碑的育碧而言,这种话有些不公平了,但也能够瞧得出ea目前在全球玩家心目中的印象究竟是什么样子的。
  &🀽nbsp 尤其是在ea弄砸了质📽☭量效应跟星战,这两款a大作后玩家对于ea的讨伐声就愈发的强烈了,甚至还有一些天河网络的玩家粉丝呼吁不要跟ea进行合作了。
    到底是一条路走到黑,还是如同育碧等游戏厂商一样,开始重视自家的ip系列,努力扭转口碑,⚁🎜对于ea的做法,谁都不知道接下来他们会怎样。
    而在天河网络中,暂定的最后生还者新团队,已经开始进行项目的开发了。
    包括新加坡与华夏尚海本土的外包,都已经签订好合同了,尽管还没有完全铺开,但目前整个项目的员工数量,包括外包与合同🈩工,也已经突破1000人了。
    实话实说这样大规模的游🜧🄣戏开发,尤其是牵扯到多个工作室的共同合作,差不多就跟组装一辆汽车一样,各个部门分别生产不同的汽车组件,然后统一的装☗⛉配起来。
  💃🏈😅  游戏差不多也是这个样子,专门负责美术资源的部门,专门负责游戏基层代🄱🁘码程序部门,以及负责游戏剧情策划,关卡策划,还有数值的策划。
    同时游戏开发过程中遇到的各种人为或者非人为的困难也并不是😨很罕见的事情,最为🜰🅳常🗤见的莫过于就是小团体了。
    游戏的开发进程有条不紊的进行中,首⚢📃先他们要进行的就是原形的开发,如同当初的荒野大镖客一样,先通过设计师以及程序员创建一堆盒子来替代游戏中的任何物体,比如说房屋建筑,怪兽跟石头,或者也可以导入素材库🙮🍱里面已经拥有的素材🞄。
&n🍠bsp   同时在原形里面实现完善的gdd内容,系统以及技术细节,完成了🔏⛔这些后差不多一个原形游戏就出炉了,这样的原形游戏只是为了检测游戏的可玩性,在画面上这些东西一塌糊涂,如果你不能够理解的话,可以参考一下幻的成品游戏是什么样子的,大概画面比《幻》这款🎟游戏还要辣鸡一点。
    你可以看见随处可见的狗牙,以及未经处理的边框。☮🂲
    从早期的天河网络跟ea合作,主要🏮🝠🌦的目的就是因为当时的天🜫河网络底蕴不足,说白了就是瞄着ea的技术去的。
    但现🗿♱🌍在经过了几款大作的积累,天河网络的底蕴,从庞大的素材库就能看得出了,并不会输给ea与育碧这些世界顶🔤🂨👕级游戏厂商多少。
  &nbs🙱p 而且天河网络也不求着ea什么东西,发行🛢这一块的话,跟ea合作主要是对方给的条🗤件挺实诚,而且自己也没有想要踏足发行领域这一块。
    真要🗿♱🌍是跟ea闹翻了,什么动视、育碧,贝塞斯达这些可都在等着这一天呢。
    而且从口碑上面而言,这些发行商🕡比起e💝💶a来说,还是要好一些的。
    毕竟在国内人们都称呼为ea为美国企鹅,比如玩家们曾调侃的一句话为什么育碧是法国最烂的游戏公司?因为🞰🗷☥ea是美国的。
 🏴   虽然对于越来越开始重视玩家体验,🏮🝠🌦并且积极改变扭转口碑的育碧而言,这种话有些不公平了,但也能够瞧得出ea目前在全球玩家心目中的印象究竟是什么样子的。
  &🀽nbsp 尤其是在ea弄砸了质📽☭量效应跟星战,这两款a大作后玩家对于ea的讨伐声就愈发的强烈了,甚至还有一些天河网络的玩家粉丝呼吁不要跟ea进行合作了。
    到底是一条路走到黑,还是如同育碧等游戏厂商一样,开始重视自家的ip系列,努力扭转口碑,⚁🎜对于ea的做法,谁都不知道接下来他们会怎样。
    而在天河网络中,暂定的最后生还者新团队,已经开始进行项目的开发了。
    包括新加坡与华夏尚海本土的外包,都已经签订好合同了,尽管还没有完全铺开,但目前整个项目的员工数量,包括外包与合同🈩工,也已经突破1000人了。
    实话实说这样大规模的游🜧🄣戏开发,尤其是牵扯到多个工作室的共同合作,差不多就跟组装一辆汽车一样,各个部门分别生产不同的汽车组件,然后统一的装☗⛉配起来。
  💃🏈😅  游戏差不多也是这个样子,专门负责美术资源的部门,专门负责游戏基层代🄱🁘码程序部门,以及负责游戏剧情策划,关卡策划,还有数值的策划。
    同时游戏开发过程中遇到的各种人为或者非人为的困难也并不是😨很罕见的事情,最为🜰🅳常🗤见的莫过于就是小团体了。
    游戏的开发进程有条不紊的进行中,首⚢📃先他们要进行的就是原形的开发,如同当初的荒野大镖客一样,先通过设计师以及程序员创建一堆盒子来替代游戏中的任何物体,比如说房屋建筑,怪兽跟石头,或者也可以导入素材库🙮🍱里面已经拥有的素材🞄。
&n🍠bsp   同时在原形里面实现完善的gdd内容,系统以及技术细节,完成了🔏⛔这些后差不多一个原形游戏就出炉了,这样的原形游戏只是为了检测游戏的可玩性,在画面上这些东西一塌糊涂,如果你不能够理解的话,可以参考一下幻的成品游戏是什么样子的,大概画面比《幻》这款🎟游戏还要辣鸡一点。
    你可以看见随处可见的狗牙,以及未经处理的边框。☮🂲