“你好像知道很多我们那边的事情”

    而且,年年基本已经可以确定,公子🋻🞠滟是在特意帮她解释,准确地说★☨,是在🌖⚩🔇掩饰。

    他肯♡🉽🌯定不会认识尼🜅克,所以这是单纯地帮她打消祁有枫对🕥🋱她这种认知偏差的怀疑

    可是,为什么

    年年紧盯着公子滟,把自♑🇫♑🇫己的疑惑写在了🅺🋥🛛脸上。

    公子滟没有看她,单手🛊🚮摇着扇子一脸倨傲“因为我们家就是这个游戏的投资商,之一。”

    “我们🄲🁠家在投资问天之前,可是做过非常详细的风险评估,关于早期设定和技术问题带来的一些社会问题自然也是要了解的。毕竟现实里有关部门是要对游戏内容进行审查的,如果因为某些原因导致游戏半路被叫停的话,我们家不就亏大了吗”

    “社会问题”

    年年看🄲🁠着开始长篇大论的公子滟,总觉得这人是在装样子,🁭而祁有枫却对这个“社会问题”产生了好奇。

    “想想也知道了比如真实的死亡🐷感觉和🙴🎥📊虚假的死亡☟现实这种矛盾如果玩家回到现实之后依然认为自己是在游戏里”

    公子滟叹气,明显这是一个非🅹🋟常严肃的话题。

    其实死亡这个问题并🍓🇧🛀不严重,所引发的🙴🎥📊意外伤亡也不算太多。

    最严重的是当时有很多玩家因为各种原因,比如接受不了游戏世界和现实世界之间的巨大落差现实里被越来越多的机器环绕支配,游戏里却能凭一己之力呼风唤雨从而在游戏里长时间逗留,🎴🕓🉐进而导致的神经系统超负荷运转,并且引🌶🃨🚕发了各种神经衰弱和异常。

    早期的休眠仓对人体的生理机能是有全方位的监控,但是对神经系统的状态监控就相🊡👶🍔对来说有些欠缺,只是通过大数据得来的平均值来作为警戒标准,而忽略了个体差异。

    却没有想到,正是那些个体差异明显的玩家,成为了游戏世界的第一批深度成瘾者🆇,也是第一批牺牲者。

    祁有枫虽然不清楚这其中的细节,但是就🅺🋥🛛从他个人的经历来看,他📰🞢也有过幻想自己能永远“活”在这个世界里的时候,还不止一次。

    问天尚且如此,那么另一个让🅹🋟人宛如重生的游戏呢恐怕🛰☞就更让人难以割舍了吧甚至以梦为真、以真为🚭🖦梦也是很有可能的。

    只不过