类似teu峰会🝛🋺的举行,楚河就没有亲自到现场去了,现在的他还是挺忙的,战争系列已经开发到后期了。

        连续的版本改动更🄅🞖迭🛐,楚河都得要盯一下,另外一方面则是关于两款游戏的do社区的⚭🔥架设。

     🌸🃷   跟🙴🎨蒸汽平台的创意工坊不同,他们需要严格的审核在teu上的o🕫🌧🁠d产品。

      &nbs💤📸☄p 这毫无🖽😉疑问是一个极具成本的事情。

        早期的v社对🏙于创意工坊施行的是开放制度,但是后来越来越多的游戏开放这个功能,导致各个游戏的创意工坊里面,充满了一些奇怪的od,最为主要的力量就是俗称的18x了。

      &nbs💤📸☄p&nbs🕈🇥p后来显然v社也意🄅🞖识到了这一点,开始整顿创意工坊的内容。

        他们自己进行审核,同时强制游戏厂商进行对于🅎🅙🆾创意工坊🕢🋕🙏的内容审核,颇有一些霸道流氓的姿态。

        毕竟你为厂商提供的只是一个🟚平台,🙬人家游戏厂商也给你抽🜡🃰成了,本来属于平台的服务,还要让游戏厂商来自行承担,这简直是有一点强买强卖的意思。

    &nbs🂹📩p   这个策略刚刚推行的时候,不少的厂商都是怨声哀道,因为他们的游戏主要的核心卖点od就是其中之一,但是蒸汽平台制定出这样🎡💨🔖的策略,将♔🈊☏他们的责任推到了第三方厂商的身上,简直就是无赖的做法。

        简🙴🎨单🀮的来说一家独大的时候,蒸汽🕲🍢平台就是一个霸道的店家,你只能够按照我的规则来玩,不玩的话就把你的游戏下架。

        但想让teu🏙全部负责od内容的审核,这也是不可能的事情,毕竟这🉢🉀个成本可不是那么简单的东西,即便有智能系统的🏯🝧🍠筛选也是如此。

        一开始平台中的🝛🋺游戏不🍭🋑多还好,👭🌄☇但伴随着平台里面的游戏越来越多,那这个工程量可就不是那么简单的了。

        teu平台需要参与🛐od内容的审核,同时游戏厂商也需要🜡🃰参与其中的审核,这是必然的一件事情。

      &nbs💤📸☄p 至于如何让游戏厂商自己进行对于旗下游戏的od审核,这一点teu内部讨论过后也基本上有一个大致的结论了。

        还是🀮简单的两个字,利益。

        teu内🏨🜧部有一个关于推行od的审核标准,根据游戏本身的销量,推出了od社区后,按照o👿🎪📹d的订阅跟数量以及游戏本身对于od的支持程度,确定是否开放专门的od社区。

     &🛅🙼🏭nbsp  同🙴🎨时开放了od社区的游戏,减少的抽成,🎘👙🉓跟epi平台的12的抽成保持一致。

       &🛟n🐆bs🕈🇥p的收成,已经算是不小的一个数字了。