短短的一个多小时😘,乔⛡🛺♶梁就已经跑完了🍴🌖⚮游戏的第一个结局。

    显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完🝨🍪之后就再度回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍🖰。

    不同的是,二周目开😏始时,将根据上一周目(或综合前n个周🐠目)的结局,获得一些初🞶始资金。

    游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg🝨🍪,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选🕍🈚择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。

    但二周目有了积累资金之后,再选择这种投入较大的游戏类型,🞜🔿🆘成功率就会提升。

    乔🊘🐤🁶梁并没有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉思。

    这游戏……相当特别啊!

    很难描述这是一种什么样的感觉。

    在游戏刚开始的时候,乔梁很懵⚝💔👢逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思🔁♐维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。

    游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是🏷🞰如此,玩家要在🏿☒游戏🐠中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验。

    刚开始进入游戏的时候,并没有太多让人惊艳的🀵🁆地方,反而有些🞜🔿🆘劝退。

    虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个🍀🅂游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连🋁🖛📔开门、使用道具这种🙆🈋☙交互都没有,更别说战斗系统了。

    跑到一个房间,选择😏一扇门进入,就视为游戏进展到了下一个关键节点。

    如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的场景剪影🏿☒气氛烘托地非常🅁🃨到位,乔老湿感觉自己很🌏有可能在开头就败退。

    还有一个让人相当不爽的,就是旁白。

    本来乔梁以为,旁白只是在故事开🞿头简单介绍一下故事背🏿☒景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。

    一直在笑我,根本没停过!

    每次进入一个房间做出选择的时候,旁白总会用那种贱贱的、欠揍的语气🅁🃨说出某个建议🞶。