玩家在游戏中扮演的是一名游戏制作人,而他体验到的内容,不正😽🆵是游戏制作人的日常☠么?

    那个讨人厌的旁白,可以看成是内心的贪念,也🟕可以看成是在旁边指手画脚的嘴🗻♊强王者☠、路人。

    旁白会提出♀🅕一些🗲建议,有些是恰巧蒙对了,有💄些是完全错误的。

    作为一名游戏制作人,很难不受到干扰。

    完全没有主见,必定失败;

    一意孤🐸🄬🀬行,完全听不进去建议,也🍐多半会失👝败;

    只有听取建议之🗲后🁹🊰仔细分析、认🍱真思考,在几十次的决定中做对绝大多数的决策,才能够最终获得成功!

    其实不仅仅是游戏制作人,任何文化行业的产💄出者,不都是如🙹🏖🚂此吗?

    在这🅆🄕♆条道路上,大部分创作者是孤独的,是艰难的,但也正是因为如此,最后的胜🃂🕀🆝利果实才是甘甜的!🜎

    不知不觉间,乔🗲梁发☵🃱现自己的眼🍱角有些湿润。

    因为乔梁自己也是一名内容创作者。

    做视🅆🄕♆频和做游戏,都是一种文化产出,在心态上何其相似!

    乔梁不由得回想起自己经历过的那些事情。

    呕心沥血做出一期视频,却无人问津;

    为了生存,不得已接一🍂🅏些恰饭邀请,被很多粉丝追着骂,好几天不敢露面;

    每次有粉丝发私信长篇大论地表达自己是多么失望🞉💐、要取关,都会有些难过;

    不过,很快就慢慢习惯,毕竟天下无不散的筵席,对新粉丝热烈欢迎,对老粉🎋丝始终如一,真有人脱粉🜎了,就互道珍重,各自安好。

    也许某一期视频,因为蹭到了某个热点🁊🄂而突然爆火,看似是因为运气,但其实也要有大量的积累作为前提。