而白泽公会偷偷摸摸清人减少玩家,玩家人数🚿🙊减少,给了一部分玩⚳🕟🊷家松懈的同时,开辟出一个oss可能逃亡的路线,让玩家产生一种oss🏈😇可能会跑的压力,第二层的压力再形成。

    当oss真的跑了。

    并且江洵指挥一支🆳📪🝫小队堵上雷恩逃亡的路线,再给玩家造成一种假象,也就是误认🕂🆴📳为这野队的五个野法师要抢怪,压力进一步递增🝊。

    玩家神经绷紧。

    五个野法师火球术释放出去的同时,这些玩家也🐁☣🁎开始🟡🞮🗞着手抢怪,而火球术释放完,三个移速极快的小偷隐藏在火球术的背后,这也🝊是一个小细节,他们不是光明正大跳脸的,是借助火球术的掩盖和现场的混乱摸到雷恩背后近点的玩家。

    使用抛沙。

    第四层心理压力形成,进🞵😝🂖入失明效果的玩家开始🐁☣🁎混乱,开始慌张,急了,有些打算留技能的玩家也提前释💀🎱放了技能想要抢怪,而玩家都是有从众心理的,越混乱的场面,越能给江洵后续的抢怪创造有利的优势。

    急躁起来的普通玩🆳📪🝫家把公会玩家的节奏🝧也带跑了。

    如果一开始,压力就是那么大的话,所有玩家的操作不会产生混乱和絮乱的情况,反而会呈现出一种🔒⛬🝛高度紧张的注意力集中,可是江洵是慢慢递增压力的,这种递增压🞒📥力会让人很不舒服,小偷的抛沙打在脸上,玩家屏幕全黑,陷入失明的状态,这种🐵🄏☋压力聚集到了顶端。

    这些玩家们就开始挡不住这种压力的积攒,他们就会思考这个oss会不会被人抢掉7的血是不是太少了我是不是🍋该使用技能抢怪。

    再镇定的玩家也会出现判断上的失误。

    提前释放技能的玩家,将会提前陷入淘汰,因为他们没后续技能抢怪了🝁🈏。

    这时候江洵再次合理利用己方🚪🖉🐮两个玩家的进阶技能。

    一个飓风,一个双挑连击斩。

    其实差点,他们就没戏了,飓风打得太极限了,要是🟡🞮🗞飓风再慢一点,雷恩就不是极限血量被吹起来,而是已经阵亡,但是飓风不得不极限,因为江洵指挥要他卡一个极限距离,这个🀛♊🆰飓风等级比较低,飞行的距离是有限的,可是在飞行的范畴内,所有直线上的玩家都得被击飞起来。

    江洵特意算过了一个距离,让拥有飓🉳🋗🙡风技能的玩家站🟡🞮🗞在一个可以🆑击飞到雷恩,却击飞不到雷恩背后追赶而来的玩家距离。

    于是🗐,江洵让飓风的施法者站远点,这也出现了一个弊端,因为飓风的弹道速度不是很🜽快,故此才让🔒⛬🝛玩家出现了差点就击杀了雷恩的现象,万幸的是,飓风吹起来雷恩的瞬间,雷恩短时间内是无敌的,可以说飓风成功命中的那一刻起,保住了血量极低的雷恩,同时这批玩家就注定没办法再从江洵手中拿到这个怪了。

    有🃫🚭🖣意🗐思的是飓风和抛沙竟然还形成了互动的技能效果,连带着后面没有失明的玩家也被飓风消散下来的风力裹挟着抛沙的余力一路往后让玩家陷入失明的状态,只是站在越后面的玩家,失明效果越浅,站在最前面的玩家失明效果越重,这点纯粹就是意外之喜了。