当然对于现在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威尔来说,他🋵🝨们无论是技术还是🍮🋙什么都要逊🀶🁑🅆色不少。

    参考货币膨胀,当时4500万😦的制作🜒🁨,如今差🞨不多是2亿美元的成本了。

    而这2亿美元的成本,就算💺🖻🗵给到龙祖🏭工作室,估计都不知道到底该🅨怎么花,该花在哪里。

    即便是现在的天河网络,楚河心😦里面也有自知之明,现在的🟋🛩🟀自己绝对是制作👾🎡不出如同最终幻想那样影响力游戏的。

    因为这不是由一部🝦🍝🉅两部游戏就能够达到的,一个系列的底蕴但凭借一部游戏就🔀♆🆌想要🄶🂆🌦超越他,这太难了。

    而《古剑奇侠》不敢说做成华夏的最终幻想,但至少也要超过剑侠传等国内这些大名鼎鼎的游戏吧,毕竟⚇整个投资的成本就放在这里了。

    剑侠传这些游戏做不💭出让玩家满意的东西,可以用技术不够,没钱这些来当做借口。

    但这些借口在古剑奇侠上是行不通的。

    没钱?

    初步投入就已经到4500万rb了,没技🐍⚍术?

    不能够请国外的技术团队取经?

    钱不够?

    谁不给你们追加了?

    这样优越的条件下🝦🍝🉅,如果龙祖不能够给楚河交出一份🐹🄲🁛满意的答卷,那楚河真的要考虑是不是解散龙祖工🂆🌣🀽作室了。

    稍微关注了一下关于《古剑奇侠😦》的制作流程后,楚河就没有太在意了,毕竟他现在的重点还是🜃⛆放在求生之路上面。

    游戏进🂱程差不多已经💭结束,然后就是关于后期的优化,还有部分细节的修改了。

    “关于游戏的发行商,可以找ea方面谈谈,跟ea我们应该可以进一步的达成跟深层次的战略合作。”办公室里面,楚河朝着市场🇻部的人说道。

    之前的饥荒,还有江湖,位于海😦外的发行,是由一家专门从事游戏发行的公司来办理的,双方的合作不说有多么好,但倒也🟌🛭没有出过什么问题。