说🆊起国产rpg🋪🜋🀢游戏,大多数的人都会想到如同剑侠传之类的回🖲🖠📿合制rpg。

    而玩家们对于这🋪🜋🀢种回合制rpg的固有印象,就是小制作,小投资。

    就仿佛做这种rpg的公司,基本上没有什么实力🕾,没有什么资金。

    但实际上这些说的只🝓🊭是大部分国内的rpg游戏开发😬商,对于rpg这一类型的游戏,所需🅕要的技术支持实际上还是非常大的。

    想要做好的🌜话,🋪🜋🀢投入的资金也是🊣💊非常可观的。

    一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也🔰🄐不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。♹

    同🆊样🂵📆的东西,即便不以游戏的载体出现,以文字小说的形式出🅝🇤现一样会取得成功。

    画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入🜳🆑剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在📦🝄那个虚拟的世界中,🏌这才是一款优秀的rpg做到的。

    想🆊要做到这些,毫无疑问优秀的技术是不可避免的,当🆞然还有更重要的一个因素,那就是大量的小钱钱。

    rpg游戏,入门看似简单,但想要真正做🇸🝖🋇出一款rpg游戏,绝对不是那么😂简单的事情。

    rpg游戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps游戏,rts😂之类的游戏类型,甚至要更加的困难。

    同🆊🆊样一款优秀的rpg游戏,投资也是非常惊人的。

    九十🂵📆年代的最终幻想7,光是成🊣💊本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只👝🉷🋿是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。

    那是在九十年代的4500万美元,这还只是开发的费用,包括🖲🖠📿后期的推广🅖🆤、发行等等都是不包括在内的。

    大规🂵📆模投资带来的结果只有🝛🋹🞏两个,一个是投入太多,导致公司🅝🇤的资金链绷断,甚至是破产。

    第二个,则是成功。

    毫无疑问,最终幻想取🕍得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。

    最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批🕾的玩家粉丝,为后来的jrpg在欧美盛行埋下了伏笔。🊎🏋😞