说⛴🞫🗅起国产rpg游戏,大多数的人都🇚🙃会想到如同剑侠传之类的回合制rpg。

    而玩家们对🆇🍞于这种⚜💏回合制rpg的固有印象,就是小制作,小投资。

    就仿佛做这种rpg的公司,基本上没🞗🔑有什么实力,没有什么资金。🕝🊧💮

    但实际上这些说的只是大部分国内的rpg游🎆🎸🕷戏开发商,对于rpg这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大的。

    想要👨🋔🙂做好的话,投入的资金也是非常可观的🝈🉋。

    一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生👁🅶共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。

    同样的🊱🔅♹东西,即便不以游戏的载体出现,以文🎆🎸🕷字小说的形式出现一样会取得成功。

    画面、c🈽g,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。

    想⛴🞫🗅要做到这些,毫无疑问优秀的技术是不可避免的,当然还有更重🌛⛙要的一个因素,🟣🞿🙶那就是大量的小钱钱。

    rpg🊱🔅♹游戏,入门看似简单,但想要真正做出一款rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。

    rpg游戏的制作,从这☠一点上而言,比起ac🀞t游戏,fps游戏,rts之类的游戏类型,甚至要更加的困难。

    同⛴🞫🗅样一款优秀的rpg游戏,投资也是🞗🔑非常惊人的。

    九十年代的最终幻想7,光⚬🔞🁮是成本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少💌🐟美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。

    那是在九十年代的4500万美元,这还只是开发的费用,🈔♪🋑包括后期的推广、发行等等都🜷是不包括在内的。

    大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太多,导致公🈔♪🋑司⛸🟉的资金链绷断,甚至🟣🞿🙶是破产。

    第二个,则是成功。

    毫无疑问,最终幻想取🇁🕪得了巨大的成功了,虽然在一些最🉑🆥终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不🐋♿🎋可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。

    最终幻想7成功的⚜💏在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝,为后来的j🛴♃rpg在欧美盛行埋下了伏笔。