除此之外,楚河还计划在游戏中设定一个每🐪🂭💅日首冲的付费系统,玩家每天充值一元钱将可以免费🕄🇅🖎获得一次钻石卡池的抽取机会。

    除此之外,游戏并不会在推图上面给予玩家🐪🂭💅限制,最初设置的游戏剧情,即便玩家不充值,只用每天的📜🛯疲劳值去推图,最后也能够一路畅🀟♨🊷通无阻的浏览完全部剧情。

    当然特定的剧情,跟事件,还有游戏中🞁👎🇫朋友圈,电话,🏬🝈🉋信息等特殊事件,都需要跟男📸主达成一定的好感才能解锁。

    而这些部分,你可以选择直接充值来用运气抽卡解锁,也可以选🗐🚲🗔择用每天休闲的时间来做游戏的日常来解锁。

    至于游戏中的日常,楚河并没有🚓打算设置的多肝,保持在一个小时左右的🚧🕯时间,就可以全🄉🟀部做完了。

    跟游戏本身的充值能够带来多少利益相比,楚河更想要做的是打造一个ip,从周边产品上🕞面来获利。

    以弹弹堂为例,游🏑🙙🊯戏本🜊🀛♃身的充值目前大概能够提供8000万~1亿的盈利数字,但这个数字已经在不断的下滑了。

    可伴随着弹弹堂动🏑🙙🊯漫,漫画的推出,以及周边产品玩具的产出,弹弹堂在周边盈利已经节🄉🟀节攀高,最新的一个月弹弹堂的周边盈利能够给天🍢河网络带来超过300万的盈利。

    而饥荒也差不多如此,两者的🂀周边盈利每个月可以带给🏬🝈🉋天河网络超过700万的盈利。

    并且这个🛣🞍数字,伴随着官方网店的宣传,推广,还在源源不断的扩大。💮🕋

    对于《恋与制⚆🏈作人》这款游戏,楚河也有自🐪🂭💅己的想法,如同在霓虹那边乙女游戏,并不算是小众的文化了,每年都会🋶🝷有不少精品的乙女游戏出现,而这些游戏也并不是在游戏本身上赚钱,盈利的大头主要来源于跟厂商合作售卖的二次元周边,比如手办等等。

    会议结束后在金陵休息了一晚上,第二天tgk⚖👕🈭工作室的众人就回到🛨🞹尚💮🕋海开始新项目的开发了。

    而楚河自己则是除了要负责🕙《江湖》的项目,还要负责《恋与制作人》的数值🗵把控,等涉及到核心🏌😬元素的点。

    不过好在《江湖》项目已经至尾声,剩下来的只是后期的处理,基本上不用🙐楚🗵河太关注的。

    “楚总!咱们被蹭热度了!”这时候一阵敲门声响起,得到同意后门🛨🞹被推了开来,一脸愤愤之色许昌走了进来朝☭🂩👞楚🜢🃹🜬河说道。

    “被蹭热度了?啥情况?🟓”楚河🚓愣了🊔一下,然后朝着许昌问道。

    他们有啥可蹭的?

    最近他们也没搞什么大新闻啊,就是收购了tgk要🞕📽☰做🏬🝈🉋手游,甚至就🛨🞹连项目是啥玩意都没说,怎么就被蹭了?