这只是一个🅿初期的想法而已,👰包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行很长时🏓🙮🍮间商讨的。

        但不管是伊🅿夫还是威尔逊都认为这个方面是非常可行的。

     &nb🕟🊷sp  不管是对于未来行业市场的份👰额把控,还是对于利益的追求。

    &nbs🍀p   要知道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没有这么🝭🎘👖强大的时候,就动过收购对方的念头,但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物了。

      &nbs🋬🜗p 但同时庞大的利益也造成了蒸汽平台如今已经开始面☓⚦📬对层出不穷的挑战者了。

      &🀻nbs🋬🜗p 其中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为最主要的竞争对手,跟up以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。

    &nb🈢sp   gog平台跟epi平台,主打🇯的是对于数字游戏的贩🈨🀵🁊卖,不仅仅是自家的游戏。

        🇥🚧越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。

        依靠着战地、模拟人生以及使命召唤等经典的系列,成功的摆脱🆧了蒸汽🋤🛒平台并且做的有声有色。

        同时近期开🅿发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。

    &nbs🍀p   再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选🝭🎘👖择了离开蒸汽平台,转投入epi跟gog的平台下面。

        因为相比于以前的蒸🝄🈫🁐汽平台,能够让更多的小众游戏展现在🏲🝿无数的玩家面前,从🈓♤而带动游戏的销量。

     &nb🕟🊷sp  但如今的蒸汽平🉩🊁🍗台,味道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐🂫👯🌘。

     ♵   在加上gog以及epi本身给出的🁯🉏一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。

        “但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家们的体验。”楚河提🐶出了一个很现实的问题。

     ♵   蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家们的平台使用体验,以及平台粘性。

        甚至很🈅多的人,玩的并不是游戏,玩的是平台。

     &nb🕟🊷sp  徽章、等级,以及个🝄🈫🁐人主页展示,这才是他们玩蒸汽平台的主要核心。