“当然,具体的训练量是根据玩家的身体素🙧🌴质算出来的。”

    “在游戏开始前我们会做一个测试,找到🌴玩家最适合的配重,根据他的体重和心跳等数据估算他的身体素质,并🙍🉋🅱在此基础上制定每天的训♶练计划,既要达到效果,又不能过量。”

    “游戏中也有很多不同的场景,比如冰天雪地、熔岩、沙漠之类的,让玩家每🟉🛔隔一段时间就换一个环境。”

    “除此之外,健身器材中配备的人工智能aeeis还会偶尔跟游戏中的🎱🔵🎱🔵角色进行互动,带来更多的趣味性:aeeis用的是健身晾衣架上的喇叭,而游戏中角色用的是手机扬声器,它们的对话一定会有种打破次元壁的感觉。”

    “而且,在用户一段时间没有健身之后,aeeis还会用健身晾衣架上的喇叭对用🈿🄆户进行善意的提醒。”

    听🔨完了王晓宾的介绍,众人的脸上都露出了惊喜的表情。

    竟然还能把健身游戏做成养成类游戏

    王晓宾说的没错,目前市面上虽然也有一🌴些健身类的游戏和软件,但它们都有一🊳个共同的缺陷☮,就是“给玩家的目的性不够”。

    健身是一个需要长期坚持的事情,而大部分人是没有足🛜够的意志力🆦👱🌦去坚持的。

    而通过这种“养成式玩法”的设计,用户想要把游戏内的角色从“微胖”🎱🔵练成“身材火爆的小姐姐”,再换🐯🃓🗓上漂亮的衣服,就必须不断地坚持锻炼。

    久而久之,🄢⚴形成习惯,自然也就能🙕🊌坚持下来了🌳🃆。

    当然,人都是有惰性的,再好的设备和游🌴戏,也🙠🋱🝊不🛼可能保证绝对不会吃灰。

    虽然游戏里有八个角色,四个帅哥和四个好看的小姐姐,但玩家要是都🎻🖖💥不喜欢呢也不是没有这种可能。

    但目前的这种设计,💻🗇确实是让吃灰的可能性降到了最低。

    江源非常高兴:“🜗🂑🎃王哥果🞋💥📽然是专业的,我觉得这游戏对我来说还是很有吸引力的”

    “只🔶是,要做这么多角色的话,不知道这游戏的🙠🋱🝊成本怎🛜么样”

    王晓宾说道:“成本方面不会很高。因为游戏内涉及到的资源比较有限,场景、动作、怪物就那么几个,可能这八个人物不🊳同阶段的模型需要做得精细一点,这是花钱最多的地方。🀙☳”

    “不过,还是要做好游戏本身无🎼🖟📺法收回成本的准备。🞒”