至于游戏里的实际画面和宣传🔟图不符……那也没关系,反正玩家们进去了总能留下来一部分。

    结果《鬼将》这游戏倒好,一张图都没有!

    所以,阮光建搜🐠🁎🄬索到这款游戏的时候,它的累计下载量还是0,即使是裴谦都还没下载。

    “可能是游戏刚刚过审,还没来得及大规模宣传🅋🄽……嗯,一定是这样。”

    阮光🆄建一边安慰🐠🁎🄬自己,一边下载并进入💐游戏。

    游戏需要花10块钱,阮光建自然是二💐话🌡🀬⛣不说就掏了。🐬🂺📶

    一款相当原始的卡牌游戏,玩🔟法让阮光建想起了半年前《q萌三国》的版本。

    不过这倒也不是什么太大的坏事。

    手机游戏,本来就不需要太过🔟复杂的系统和玩法,在这个年代,流行的还是较为轻度休闲的手机游戏。

    大部分玩家目前所能接受的时🔟间是每天累🌡🀬⛣计娱乐两三个小时就可以,这些时间🟏会分散到全天。

    所以,这一时期的卡牌🋿🟁手游基本上都是以🌡🀬⛣挑战关卡、扫荡等作为主动玩法,用体力和关卡挑战次数来控🈽🃯制玩家的游戏时间。

    搞太多花里胡哨的⛁🗜🜡玩法,实在是收🐈♝益很低的行为。

    但是对《q萌三国》这种已经运营了近一年的游戏而言,又🞍存在🅓🆌着🉫🊍一个悖论。

    更新玩法,吃力不讨好,游戏显得臃肿💐,🌡🀬⛣玩家们也嫌这游戏太肝。

    但如果不更新玩法,玩家们老是玩同一套东西,也会很快🀶就觉得腻。

    所以🆄,《q萌三国》每隔两三个月就进行一次版本更🄤新,加点新功能、加点新卡牌,整个游戏变得越来越臃肿,这也实在是无奈之举。

    但《鬼将》作为一款新游戏,就不🐈♝存在💐这个问⛂🗢题。

    虽然全都是套用《q萌三国》的那套比较老的玩法,但毕竟是经过🉫🊍了市场验证的经典玩法,玩家们📢接受程度比较高。