这么一想,裴总说的还挺有道理。

    以前所有的成功项目,确实都不是靠‘求稳♀🅖🆢’🃲🛰☟成功的。

    事实上,不管是腾达🝕🊼游戏还是觞洋游戏,每一次制作的游戏都是剑走🝳🏊😜偏🛎锋、冒了极大的风险,但每一次却都大获成功。

    而反观外面那些一味求🍈🆇稳的游戏公司,把老游戏小修小补、换一换美术资源就当新游戏拿出来卖,一味地求稳、求赚钱,却往往反响平平、销量惨淡。

    因为求稳是一种原地踏步。

    在其他游戏厂商都在求🍈🆇新、求变的时候,求稳就等于落后于人,曾经的成功经验也会很快落伍。

    林常也是肃然起敬,虽然他对游戏行业不是很了解,但裴总的这一番话似乎蕴藏着深🛣刻的哲理。

    “那裴总你的意思呢?”林常问道。

    裴谦轻咳两声,说道:“在我看来,🖝📦🝉越是新公司,越要锐意🝬🎍进取、大胆🛎创新。”

    “如果新公司在成立之初,🆠就想着因循🖺守旧、照搬之前的成功经验,那以后也不会有创新的勇气🉊,只会在‘混’的道路上越来越跑偏。”

    “所以,不论是在觞洋游戏还是在迟行工作室,该怎么设🏁🗋🏁🗋计还是怎么设计,要忘掉你是在一家新公司的事实。”

    “还是🎓跟以前一样,先定游戏类型,一步一步来。”

    林晚🞮点点头:“嗯,这样的话,其实可选的也就还是那么几个方向。既然不做手机游戏,🆭💰那就只剩电脑端的单机游戏、网络游戏了。🞫”

    “如果按照裴总的说法,要挑战自我的话,肯定是要努力做一款类似于《回头是岸》、《奋斗》、《使命与抉择》这种级别的单机游戏🁞🆽了。”

    裴谦沉吟片刻:“真的🍈🆇只有这几条路可以走吗?你再想想?”

    林晚不举例还好,这一举例,又勾🐑⚭起了裴谦的心酸往事。

    这三款单机🜣🃺游戏一个比一个投入大,但也一个🃲🛰☟比一个赚得多。

    虽然尚不足以证明这是一🉌🅽🌀条失败🆮的道路🖺,但短时间之内裴谦是不想再走一遍了。