这么一想,裴总说的还挺有道理。

    以前所有的成功项目,确实都📛🛡不🞘是靠‘求稳’成功的。

    事实上,不管是腾达游戏还是觞洋游戏,每一次🚕📒制⛺作的游戏都是剑走偏锋、冒了极大的风险⚯,但每一次却都大获成功。

    而反观外面那些一味求稳的游戏公司,把老游戏小修小补、换一换美术资源就👄当新游戏拿出来卖,一味地求稳、求赚钱,却往往反响平平、销量惨淡。

    因为求稳是一种原地踏步。

    在其他游戏厂商都在求新、求📛🛡变的时候,求稳就等于落后于人,曾经的成功经验也会很快落伍。

    林常也是肃然起敬,虽然他对游戏行业不是很了解⛺,但裴总的这一番话似乎蕴藏着深刻的哲理。

    “那裴总你的意思呢?”林常问道。

    裴谦轻咳两声,说道:“在我看来,越是新公⛌😼🆪司,越要锐意进取、大胆创新。”

    “如果新公司在成🌖立之初,就想着因循守旧、照搬之前的成功经验,那以后也不会有创新的勇气,只会在‘混’的道路上越来🄋越跑偏。”

    “所以,不🖗论是在觞洋游戏还是在迟行工作室,该怎么设计还是🂗🎾🖯怎么设计,要忘掉你是在一家新公司的事实。”

    “还是跟以前一样,先🙃定游戏类型,一步一步来。”

    林晚点🂚🏙🚝点头:“嗯,这样的话,其实🉥可选的也就还是那么几个方向。既然不做手机游戏,那就只剩电脑端的单机游戏、网🆻络游戏了。”

    “🕰🍒如果按照裴🆳📨🝗总的说法,要挑战自我的话,肯定是要努力做一款🂗🎾🖯类似于《回头是岸》、《奋斗》、《使命与抉择》这种级别的单机游戏了。”

    裴谦沉吟片刻:“真🝨🍫的只有这几条路可以走吗?你再🛝想想?”

    林晚不举例还好,这一举例,又勾起了🃿裴谦🁒🅎🅟的心酸往事🉰。

    这三款单机游戏一个比一个投入大,🉥但也一个比一个赚得多。

    虽然尚不足以🆳📨🝗证明这是一条失败的道路,但短⛌😼🆪时间之内裴谦是不🂗🎾🖯想再走一遍了。