【2.人性化改革,考虑到大部分玩家并不愿意参与到神战中,所以做出了以下调整:
移除低中高级以及等阶战场设定,仅保留玩家等级设定,
移除60级及以下玩家失败死亡设定,目前,失败仅扣除与等级相符的战场币,以及陷入虚弱状态!
60级以上玩家增加死战选项,开启此功能后,阵营全属性上升,但会失去死亡保护!
增加主动放弃玩家资格选项!玩家在觉醒并完成了新手战场后,如果感觉自己不适合这个游戏,可主动选择放弃玩家身份!】
【3.战争多样化,因目前神战在集体升格途径和个人升格途径中出现了极大的不平衡,
个人升格途径难以在某些情况下对抗数量庞大且战斗力强大的集体升格途径,
新增战争模式如下:
个人战争,将伟力尽归于自身,这是个人与个人之间的战争!
在此模式下,无论是哪种途径的玩家,都将进行个人作战,注意,集体升格途径的玩家会获得部分眷属的力量。
其他:略】
【4.增加全新项目神战文明庆典!
为了增加神战的娱乐性,每年将举办神战文明庆典,
在这其中,将开启文明与文明之间的竞争,
并且神战为获得优胜的文明准备了丰厚的奖励,
而在这场竞争中,处于最后几名的文明,将成为优胜文明的丰厚奖励或者成为新的战争世界。】
在听完了,世界公告之后,杨珖情不自禁的打了一个哆嗦,
神战更狠了!
移除低中高级以及等阶战场设定,仅保留玩家等级设定,
移除60级及以下玩家失败死亡设定,目前,失败仅扣除与等级相符的战场币,以及陷入虚弱状态!
60级以上玩家增加死战选项,开启此功能后,阵营全属性上升,但会失去死亡保护!
增加主动放弃玩家资格选项!玩家在觉醒并完成了新手战场后,如果感觉自己不适合这个游戏,可主动选择放弃玩家身份!】
【3.战争多样化,因目前神战在集体升格途径和个人升格途径中出现了极大的不平衡,
个人升格途径难以在某些情况下对抗数量庞大且战斗力强大的集体升格途径,
新增战争模式如下:
个人战争,将伟力尽归于自身,这是个人与个人之间的战争!
在此模式下,无论是哪种途径的玩家,都将进行个人作战,注意,集体升格途径的玩家会获得部分眷属的力量。
其他:略】
【4.增加全新项目神战文明庆典!
为了增加神战的娱乐性,每年将举办神战文明庆典,
在这其中,将开启文明与文明之间的竞争,
并且神战为获得优胜的文明准备了丰厚的奖励,
而在这场竞争中,处于最后几名的文明,将成为优胜文明的丰厚奖励或者成为新的战争世界。】
在听完了,世界公告之后,杨珖情不自禁的打了一个哆嗦,
神战更狠了!