还有视觉。

    跟陈业的唢呐声对比起来,【教唆魔女】所制造出的“幻幕”,显然是更加偏向于视觉上的影响。

    但问题在于,这些苍白触须压根就没长眼睛!

    它们捕杀女巫的方式,几乎是通过嗅觉、温度感应,辨别猎物的存在,然后,展开了杀戮围剿。

    对于【教唆魔女】所制造出来的“幻幕”,事实上,在苍白触须的眼中,不过相当于一股最纯粹的能量体,出现在前方,有可能对它们的存在,造成些许威胁而已。

    但这只是最单纯的能量体……

    而且,由于【教唆魔女】同时拥有【灵界】和【星空】这两种特性,而她的级别,只不过是四转而已。

    那就导致她所掌握的【灵界】和【星空】特性,都不会太过纯粹。

    跟陈业这种纯粹的【灵界】职业比起来,在精神力的影响层面,几乎是两个层次的差距。

    至少需要达到五转,才能真正将这些稀有序列的实力给发挥出来。

    这也就引申出《诡异纪元》这一款游戏,一个非常重要的核心理解——

    “滚雪球效应!”

    所选择的每一条序列,都是有不同的发育期。

    就跟MOBA游戏里面的英雄,在每个不同的时间点,出了不同的装备,会迎来强势期一样……

    有些职业到三转就是发力期。

    而有的职业,发力期则要晚很多,可能要四转、五转以后,才能迎来真正的强势点。

    用通俗一点的表示,大概可分为前期职业、中期职业和后期职业。

    很显然,【教唆魔女】在四转的时候,一下子吃下了两个稀有职业,那作为代价,这个自然是超后期职业,发力期甚至还会比陈业来得更晚,而在前中期的时候,事实上特性的凝聚度远没有普通职业那么高,只是可以施展出更多的手段,来解决不同的问题而已。