正是如此,游戏开发者虽然掌握了比之前一款游戏更加强大的力量和话语权,却陷入了分身乏术的境地。

    相比于上一款游戏被GM渗透成了筛子,这一款游戏却被游戏玩家给找出了众多的漏洞。不想分权,就得自己劳心劳力。不想劳心劳力,就得分权。天道不希望如眼下这般的疲于应付,也不想如之前那般的被GM架空,所以在寻找两者之间的平衡点。一个既有GM,又可以控制游戏漏洞的平衡点。

    在发现走极端的巨大漏洞后,人们会转而走中庸路线。不管是偏“左”还是偏“右”,都有各自的缺点。那么,保持左右不偏的“中正”呢?中庸不代表平庸,但中庸很可能会演变成平庸。想要坚固防御与进攻的战士最开始想的很好,但最终却大都沦为庸碌无为之辈。

    在左哲看来,不管是偏“左”还是偏“右”,抑或是绝对中立,都不能解决问题。或者说,这样的说法只是头痛医头,脚痛医脚的治标不治本。核心的问题不在于如何选择,而在于自身所处的位置。是如青少年般高速发展阶段,是如中年人踏实求稳的境地,还是老年人努力维系迟缓衰弱的时期?

    如果是青少年般告诉发展的阶段,不管怎么选择都是没有问题的。青少年甚至可以去玩极限运动那种堪称作死的游戏。而到了中年,这样那样的问题都出现后,动力与阻力相持平的阶段,就到了做决断的时候了。是想要百尺竿头更进一步,还是想要稳扎稳打的做好眼前的事情,这是中年人的决断。而到了老年,不管如何选,衰弱都是必然的。

    所以,游戏开发者天道应该考虑的,不是偏向哪一边,而是认清楚自己所处的阶段,是青少年、中年,还是老年。

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