这也是毕昇在游戏中达到九十级后,想要凝聚神格成神时,才了解到的情况。

    决定一个人能不能成神的门槛,不是战选玩家的主属性力敏体,也不是法选玩家的主属性精魅智,反而是之前只有豁免精神系攻击能力的意志属性?!

    这谁能想到……

    可想而知,因为这个原因,当时的玩家们满世界跑来跑去,为了做任务收集属性点是有多拼命!

    在这个阶段想要成神的玩家们,当时是不知道有多少人留下了无比悔恨的泪水。

    要是早知道这意志属性这么重要,我当时就算是忍着前期的各种疲软我也要点它、点它、再点它啊!

    我为什么当初就手贱,非要把那些自由属性点全给用了啊,都留着用来点意志,我现在岂不是早就成神了?

    当时的玩家们一边极力的在以各种方式收集属性点,一边大骂过去的自己愚蠢,甚至集体去论坛上抱怨游戏公司实在是太过于坑爹,这种意志属性决定了自己到底能不能成神的方式,简直就是限制了百分之九十九点九九九九九的玩家,都难以成神啊!

    单以结果来论,他们倒也并没有说错,即便是在魂穿前,在游戏中能够成就半神的人都是屈指可数的。

    但以毕昇来看的话,游戏公司的设定其实也并没有什么不对,毕竟真实的世界本来就是一个金字塔型的阶级构造,即便是考虑游戏平衡性的问题,也不能让一群数量庞大的玩家都成为“神”,满世界的遍地跑。

    能站在顶点的只有极少数的一部分人——这才合理。

    反正那一撮只有极少数成神半神的玩家里,至少有他一个这就够了不是吗?

    ……

    不管怎么说,得知自己的意志属性可能会超乎想象的高的时候,毕昇还是挺高兴的。

    福祸相倚,古人诚不欺我啊!

    但眼下的毕昇已经来不及细细地去思考什么关于自身属性的问题了。

    自己有病啊!

    得治啊!