如果没有能够瞬间生效的敕令类击退能力,高感知高敏捷带来的招架与闪避能力,以及长柄武器带来的强追击与偷袭能力,让她在人越多、越混乱的战斗中优势越大。
所谓搅屎棍型英雄,大致如此——要说威胁度也远不如刺客大,攻击力比其他职业更是差远了,但是当她杀进来之后却不得不先处理她。
因为她可以一心多用。
那些被四暗刻一套连招打到半死的敌人中,倒也的确有几个硬茬子。
但是在林依依第一时间,就已经杀入人群中——而且还有真·神出鬼没的西酞普兰的偷袭作为支援的情况下,甚至酒儿都没出动,所有敌人就都被他们撂倒了。
之所以不让酒儿和四暗刻出动,主要是因为,这次他们要的是俘虏。
……首先得是活的、相对完整的、还至少得残留一部分的交流能力。
酒儿的前置职业毕竟是狂战士。而四暗刻已经是一位光荣的陷阱贼了。
如果是美味风鹅这种技术性职业也就罢了。
可对酒儿来说,她如果不激活咒纹,那么她也就是一个有着白银阶属性点的青铜阶狂战士,面对这些白银起步的堕落者,根本帮不上什么忙;可她要是激活了咒纹,那就是绝对收不住手了。
四暗刻那边就更加过分——“破坏者”这个职业在设计之初,就从来没有考虑过“什么我居然还要留手吗”的问题。
在破坏学派的基础上诞生的所有超凡职业,都不存在“留手”这个概念。
——那甚至与破坏学派的基本理论相悖。
在一场二人对战七个大残精英怪的、不怎么艰难的战斗过后,玩家们顺利抓到了六个俘虏——最后一个实在是抓不住。他的异变让他长出了翅膀,飞行速度还相当快。
若不是四暗刻反应速度够快,擦身而过的瞬间给那人塞了张奶白色小卡片,恐怕还真让他跑了。
不过抓归抓到了,但玩家们对拷问却是不怎么擅长。
他们只懂得比较基础的概念——毕竟网络是万能的。至少把俘虏分开关押,增加心理压力、囚徒困境、通过信息差对他们进行诈唬等手段,玩家们挨个试了一轮。
但他们毕竟是生手。
所谓搅屎棍型英雄,大致如此——要说威胁度也远不如刺客大,攻击力比其他职业更是差远了,但是当她杀进来之后却不得不先处理她。
因为她可以一心多用。
那些被四暗刻一套连招打到半死的敌人中,倒也的确有几个硬茬子。
但是在林依依第一时间,就已经杀入人群中——而且还有真·神出鬼没的西酞普兰的偷袭作为支援的情况下,甚至酒儿都没出动,所有敌人就都被他们撂倒了。
之所以不让酒儿和四暗刻出动,主要是因为,这次他们要的是俘虏。
……首先得是活的、相对完整的、还至少得残留一部分的交流能力。
酒儿的前置职业毕竟是狂战士。而四暗刻已经是一位光荣的陷阱贼了。
如果是美味风鹅这种技术性职业也就罢了。
可对酒儿来说,她如果不激活咒纹,那么她也就是一个有着白银阶属性点的青铜阶狂战士,面对这些白银起步的堕落者,根本帮不上什么忙;可她要是激活了咒纹,那就是绝对收不住手了。
四暗刻那边就更加过分——“破坏者”这个职业在设计之初,就从来没有考虑过“什么我居然还要留手吗”的问题。
在破坏学派的基础上诞生的所有超凡职业,都不存在“留手”这个概念。
——那甚至与破坏学派的基本理论相悖。
在一场二人对战七个大残精英怪的、不怎么艰难的战斗过后,玩家们顺利抓到了六个俘虏——最后一个实在是抓不住。他的异变让他长出了翅膀,飞行速度还相当快。
若不是四暗刻反应速度够快,擦身而过的瞬间给那人塞了张奶白色小卡片,恐怕还真让他跑了。
不过抓归抓到了,但玩家们对拷问却是不怎么擅长。
他们只懂得比较基础的概念——毕竟网络是万能的。至少把俘虏分开关押,增加心理压力、囚徒困境、通过信息差对他们进行诈唬等手段,玩家们挨个试了一轮。
但他们毕竟是生手。