但却可以有效提高噩梦中的“游戏体验”。

    从最开始就知道自己在哪里、面对着什么困难、自己要做什么,和上来直接跳过新手教程之后一脸懵逼的探索肯定是不同的。

    就像是新人刚入坑后不久,突然恰了一堆冒险录、或者直接叮了角色后,往往也会看着突然多出来的一堆功能与密密麻麻的技能,大脑直接陷入宕机。

    一般mm游戏还会比较友好。

    它至少还会给你一个木桩,让你自己先去试试手感、练练循环……

    ——但噩梦却会直接把你发到某个从来没打过的副本中。

    以安南的学习能力与演技,他的确可以强行净化……至少先完成主线任务并通关,获得一些基础的情报。在第二周目时,再考虑解密的问题……但那样的话,就很难保证初见解密了。

    安南现在净化噩梦的时候,基本都是往初见即完全净化的方向走的……

    在噩梦载入完成的瞬间,熟悉的坠落感消散。

    就像是电梯突然运行到了一楼——甚至地下一般。

    那一瞬间的超重感,让安南瞬间清醒了过来。

    一个年轻的、安南尚未听过的声音,在他耳边轻声响起:

    “——即使厄运缠身我也不会认输,即使匮乏才能我也可以加倍努力,即使被人施以毫无由来的恶意我也能够忍受。

    “但还是太迟了。一切都太迟了……”

    导语至此而终结。

    安南还未睁开眼睛,便意识到自己的眼睛似乎是被黑布蒙住了。

    那紧并着的双腿传来的不适感,也让安南突然意识到……自己似乎正处于被紧缚的状态。

    而且,那还不是一般程度的紧缚。