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在通关了“画廊:艾蕾·莫里森”后,似乎就可以从第三层开始攻略了。
这对安南来说,的确算是一个好消息。
起码之后再攻略这个副本的时候,可以节省不少时间……不用一层层往上跑了。
存档这个功能,其实在安南第一次进入“噩梦:画廊”的时候就注意过了。只是他没有向玩家们开放这个权限而已……看一下玩家们进入副本的提示就可以知道,安南其实阉割了一部分的系统功能。
——后面完可以作为奖励再发回去。
只要玩家们最开始不知道有这项功能,自然就不会不满。反而会认为策划真上心、真的认真的听取了反馈意见、改版真及时……
如同喜欢把一半的游戏内容拆成DLC的某个公司一样。
注意到存档点这个东西之后,安南才意识到……连最开始的“噩梦:背叛者”中,似乎也有一个存档点。
但在此之前,安南从未找到过“存档点到底在哪”。
它到底有什么用?
是死后可以在那个位置重生吗?
那为什么不干脆叫重生点?
现在安南终于明白了……
存档点的意义,要在通关后、第二次进入噩梦时,才能得以显现。
这无疑是一个好消息。
因为“噩梦:背叛者”是有一项特殊需求的,也就是“不可持有施法能力”。
而安南现在已经是一位青铜阶的失能巫师了。
在通关了“画廊:艾蕾·莫里森”后,似乎就可以从第三层开始攻略了。
这对安南来说,的确算是一个好消息。
起码之后再攻略这个副本的时候,可以节省不少时间……不用一层层往上跑了。
存档这个功能,其实在安南第一次进入“噩梦:画廊”的时候就注意过了。只是他没有向玩家们开放这个权限而已……看一下玩家们进入副本的提示就可以知道,安南其实阉割了一部分的系统功能。
——后面完可以作为奖励再发回去。
只要玩家们最开始不知道有这项功能,自然就不会不满。反而会认为策划真上心、真的认真的听取了反馈意见、改版真及时……
如同喜欢把一半的游戏内容拆成DLC的某个公司一样。
注意到存档点这个东西之后,安南才意识到……连最开始的“噩梦:背叛者”中,似乎也有一个存档点。
但在此之前,安南从未找到过“存档点到底在哪”。
它到底有什么用?
是死后可以在那个位置重生吗?
那为什么不干脆叫重生点?
现在安南终于明白了……
存档点的意义,要在通关后、第二次进入噩梦时,才能得以显现。
这无疑是一个好消息。
因为“噩梦:背叛者”是有一项特殊需求的,也就是“不可持有施法能力”。
而安南现在已经是一位青铜阶的失能巫师了。