电磁鱼叉因为射速的关系平均能耗不高,不然标枪那种小家伙也用不了。深潜者却有双核能引擎,明显是用于支持额外武器的。

    两个机械臂,四个武器点……无法一直齐射,也可以改成双激流炮加抓取器,或者弄牵引光束和修理光束啊。

    可选方案非常多。

    类型是支援机甲,接近战基本没有存活可能,还是需要弹涂鱼顶在前面。

    接近战存活能力只涉及小范围移动力,深潜者作为一种有潜艇因子的机甲,直线移动速度比步足机甲快多了,对付速度不够的小怪兽也就有了在水下放风筝的可能。

    唯一不好的地方,它是双驾驶员,比较损人力。

    一个大队总共20名驾驶员,理论上可以开10台深潜者,但是NPC会受伤病疲劳影响。

    根据沙雕们的各种靠谱和不靠谱调研,一个大队最多只能按16、17人的量安排机甲,再多不是不行,载具出动率会降低,等于浪费了矿石。所以宁愿多养人,也不要把载具摆在那放着。

    8台深潜者,就是一个大队的极限。

    章鱼还想弄第二个深潜者大队,不过要往后安排。

    深潜者自带武器不多,但也许是吨位较大,折后仍然要720矿。

    水下产能慢慢造着。

    陆地上等矿石恢复一些,把人员安排了。

    除了深潜者需要的一个大队,这回章鱼还申请下来一个新的编制,空中管制班两个。

    之前的飞行单位只有无人侦察机和死线,两个机库间隔着几公里没影响。

    稍后要量产多用途机甲,没空中管制就会乱套。

    这一下又多了57人。

    第32天晚上,打日常。