把现在的状态保存为预设一,再去传送站微调时间模式,回来保存为预设二。

    手动编辑几条代码,设置触发条件,搞定。

    他设置的预设二开启条件是拉响警报后30秒开始,持续40秒(4组),然后直接切回预设一。

    警报一拉,保底掉三万电,以后根据实际情况,也就能再有个几秒的微调,区别不大,其他时间还是用调试过的单人次传送方式。

    调整前后的最大区别,现在每天日常来袭都能传送两百来人,还有一定余量自由分配。之前受充电速度限制,每天能传送的人数十分有限,只有在碰到难搞的日常组合才会多开放一些人次。

    为了这点出动效率的提高,加上一点点日常的使用,等于短距离传送站产生1300上下的常驻耗电。

    章鱼觉得挺值,耗电总量变化不大,实用性高很多。

    以现有的耗电量和充电能力,甚至可以允许部分中尉驾驶员自由使用短距离传送站,当然每人每天需要限制次数。

    回到联合指挥室,等前方打完,把所有少校留下开会,分配自由传送名额。

    章鱼这回决定出点血,拿出总计400人次的自由传送名额,既每天两万电力的额外能耗。

    跟一群少校商讨后,分配如下。

    一体战联队(玉兔、死线)100人次;机甲联队(红宝石、雷场、阿尔忒弥斯)80人次;两栖联队(魔声、深潜者)100人次;两栖大队(海参)10人次;联合管控总局80人次;医疗班5人次;剩下的都属于几个勤务组、载具实验部队。

    名额分配好,暂时还不会开放自由传送,等把主科技爬的差不多再说,各少校和各联队、大队有足够的时间再去讨论日常传送名额的具体分配。

    开完会没多久,第二次对兽灵巢穴战斗的战利品,与大部队一起通过阴影回到岛上。

    光球送去实验室被打开,拿到第二颗兽灵样本。

    这顺利程度章鱼是万万没想到,至于兽灵巢穴……再等几天。

    一方面,万一兽灵有三段呢?虽然有点异想天开,也不得不防。

    其次,最近打到的时空球都作为改装备件,深潜者、海参都改掉还有很大的缺口,巢穴推掉之后时空球的收入会减少。