xx23年,一月,土球。

    临近c国春节,土球上的气氛可不太好,都是e国那个废柴捣鼓的。

    前面避水兽登陆事件拖了几天,军队一边跟动保人士打架,一边想办法处理,结果在尸体处置环节出了问题。

    怪兽的性质与在游戏中近似。

    游戏里怪兽尸体会通过污染环节逐渐挥发掉,在土球倒是不会彻底挥发,但过程是一样的,部分挥发物会导致动物死亡,有一定几率发生怪兽化。

    有专家用科学点的视角来解释,推测很可能与体内炎症爆发能力有关。

    众所周知,炎症,是人体细胞与外来细菌、病毒等入侵者同归于尽的手段,炎症强度足够高的时候,会把人一起杀死,做到真正意义上的同归于尽。

    每个人炎症爆发能力不同,本身有某些疾病的人根本不会爆发炎症,这很可能是怪兽化的前提。

    总之,e国当时在尸体附近就死了一片人,几个当场没事的,则在离开途中或更晚发生怪兽化。

    根据现有的资料推测,人类怪兽化之后,还会保留一定的思考能力,于是他们会避免与军队正面接触,转而专门寻找手无寸铁的民众进行杀戮。

    坏兽化人类,把怪兽事件从黑文扩散到了另一个城镇。

    e国的奇葩人杈正确考量,导致新受灾地警察部门没有第一时间集中火力歼灭,事情就向着越发不可控的方向发展了。

    大量的人员死亡背后,有更多的怪兽化人类出现。

    类似感染的情况,实际是怪兽化人类伤口流血造成的。

    怪兽化人类的血液,会在几十小时内逐渐转变为强挥发物质,只要怪兽化初步完成,其血液就具备小范围污染能力。这个范围小到可以说没有范围,只能保证室内有一定污染效果。

    可城市环境本就不缺室内环境,怪兽化人类在目睹其他人遭污染死亡、怪兽化之后,也许会主动保留伤口。

    感染趋势一形成,就到了e国最不擅长处理的领域。

    第一步,宣称什么事也没有,一切都在e国官方掌握之中,相关报导都是造谣。