总之,没有海水,就多出点矿再加点锂矿,海水和锂矿都没,那矿石消耗就翻倍翻倍再翻倍!

    但因为大电的发电量太高了,哪怕15矿的开支,核算下来100电3矿石的消耗还是比热核低,也只能忍着蛋疼用下去。

    章鱼这里第一种不用考虑。

    水泵,1级就跟地下水抽取机一起解锁的东西,只要10矿,跟火药武器机炮一样,是游戏里最便宜的设备,直接丢东边海里就行,随时坏随时修。

    建造时要付管线费,距离两公里,20矿。

    地面管线也会被怪兽破坏,不过两公里的成本有限,也无所谓。

    聚变燃料合成装置耗电50,水泵耗电只有5,加一起算,聚变模块带来445的电力净收益!

    中午十二点,第一份聚变燃料到位,电力噌的一下就起飞了。

    矿石剩下560,想造第二套聚变装置,但无能为力。

    研发速度长上来,下一步就要解决矿的问题。

    在托卡马克的能量支持下,傍晚,解决方案来了。

    “渗压式钻探:

    解锁渗压式钻探装置,效率是高效钻探的两倍,但需要消耗大量水资源。”

    现阶段,基地用水的设施,只有热核模块、和生物质燃料生产装置两个,加上人员日常用水,按小时算的平均用量不到10单位。

    地下水抽取机在超高效渗透结构(怪兽)的加持下,有30水的产出。

    不过还不够,渗压式钻探装置一台就要50水!

    眼前没有湖,海水净化没出不说,出了也容易被小怪兽推倒,唯一的选择就是地下水。

    这时就要采用地下水抽取机的第二种安装模式,生产槽安装。(第一台是基地白给的附件空间)