然后从靠海的一侧横向拓展机库,同样也是20000平米下去。
接着增加层数。
地表,路面标记高度以上需要两层的层高,便于各型号机甲、飞机出入。
地表往下,需要三层才能碰到水面。
还不够,从地表算起的B3层,需要往海面方向前出一段,再增设B4层、B5层。
B5层在水下会被淹没一大半,但B4层会在水下形成一个空层(要注意气压),原理与钟型潜水器差不多。部分潜水器吊起在B3层房顶,机甲则在机库四周小平台分层停放,最终形成不错的容纳率。
这是沙雕们提供的水下建设方案,容纳率与船坞差不多,但因为一体化建设能节省很多费用,还不用造码头什么的无用基建。
最后有三个出入口的综合机库总共有7层!
主体区是两万平米的7层机库,三个区域,分别是F1地表以上的部分(四万平米),B1、B2共同形成的中间机库(两万平米),主要用于载具维修/保养等工作,和B3以下的水下待命机库(三万平米)
经过系统核算,建设费为6800矿石,确认。
价格算是非常便宜,主要得益于山体本身的加持和多层合一的材料删减,如果在地表建个这种规模的机库至少上万。
不过6800矿还是略有超支,建设途中需要等一等。
到这里,甚至还没开始建水下炮塔,总投入已经上万,战斗单位还只有10个。
所以说建设水下战场,一定要先见到矿,一个混合矿都不够下决心,不然这么多资源投在地表足以保基地升六级了。
核算了手头资源与收益情况,限制着产能进行施工。
这天,5级剩下的最后两项科技也已经完成。
“循环生活圈:
增加基地内的“生态化改造”选项,该选项会额外增加基地升级成本100单位矿石/等级(固定),但能让基地内人员的食物消耗降低33%。
接着增加层数。
地表,路面标记高度以上需要两层的层高,便于各型号机甲、飞机出入。
地表往下,需要三层才能碰到水面。
还不够,从地表算起的B3层,需要往海面方向前出一段,再增设B4层、B5层。
B5层在水下会被淹没一大半,但B4层会在水下形成一个空层(要注意气压),原理与钟型潜水器差不多。部分潜水器吊起在B3层房顶,机甲则在机库四周小平台分层停放,最终形成不错的容纳率。
这是沙雕们提供的水下建设方案,容纳率与船坞差不多,但因为一体化建设能节省很多费用,还不用造码头什么的无用基建。
最后有三个出入口的综合机库总共有7层!
主体区是两万平米的7层机库,三个区域,分别是F1地表以上的部分(四万平米),B1、B2共同形成的中间机库(两万平米),主要用于载具维修/保养等工作,和B3以下的水下待命机库(三万平米)
经过系统核算,建设费为6800矿石,确认。
价格算是非常便宜,主要得益于山体本身的加持和多层合一的材料删减,如果在地表建个这种规模的机库至少上万。
不过6800矿还是略有超支,建设途中需要等一等。
到这里,甚至还没开始建水下炮塔,总投入已经上万,战斗单位还只有10个。
所以说建设水下战场,一定要先见到矿,一个混合矿都不够下决心,不然这么多资源投在地表足以保基地升六级了。
核算了手头资源与收益情况,限制着产能进行施工。
这天,5级剩下的最后两项科技也已经完成。
“循环生活圈:
增加基地内的“生态化改造”选项,该选项会额外增加基地升级成本100单位矿石/等级(固定),但能让基地内人员的食物消耗降低33%。