他有些错愕地抬头看向游玄,这才好像意识到了些什么。

    让伱学临摹,你直接取得科研突破了?

    游玄只笑了笑。

    他成功证明了自己早先就有的一个猜想是对的。

    很多游戏王早年观众都知道,动画里同一张卡在不同场合出场时效果矛盾是常有的事。

    GX里具有代表性的就比如说知名怪兽【人造人-念力震慑者】,在GX动画里出场和DM里的动画效果是有出入的。

    DM里的人造人索加效果是“这张卡在场上时场上所有覆盖、表侧的陷阱卡全部破坏,并且陷阱卡的发动和效果无效”。

    而到了GX时期,分别在前期和后期出现过两次的人造人索加都变成了和实卡效果一致,也就是“陷阱卡不能发动、效果无效”,但并不会像DM里那样扫描破坏场上所有盖卡。

    还有“未来融合”,在凯撒手里使用时和后期在Darkness的马仔T先生手里出现时效果有出入。

    类似的例子还有非常多,数不胜数。

    以前作为观众只看个乐呵,对动画里诸多前后矛盾的BUG都是看看就好也无所谓。现在来到了这个真实的游戏王世界,他当然不可能满足于这种说法。尤其是在了解和研究过制卡原理后,他就萌生出了一个新的念头。

    正如之前所说这个世界卡牌设计的效果不是自己随意填写的,而是卡牌力量的具现。

    那有没有这种可能。在设计同一张卡时,某个设计师只唤醒了这张卡部分的能力,而另有别的设计师的设计这张卡时开发出了更大的潜力。那么两个设计师设计出来的同一张卡,是不是效果强度理所当然会表现得不同?

    又或者某些卡本身其实存在有更多潜力,只是一直没被人挖掘,那在对这张卡进行复刻重置的过程中,会不会还有上升进步的空间?

    过去这段时间他一边在跟大德寺学印卡,一边就在尝试研究这个课题。

    事实证明他似乎是对的。

    就比如经过他坚持不懈的实验后发现这张改造起来比较简单的,【双人单车机人】,本身就不是什么很强的卡,而且虽说是提高潜力但也只是去掉了“降低五百点攻击力”的限制而已,也算不上什么大幅强化,所以开发起来也相对容易。

    但足以证明他的这个猜想。