阿修罗就挺纳闷的。

    不减当年风采。

    这个寒梅砺剑,以前是争嵘战队的人?

    “手热起来了。”江洵笑着说道:“死神的攻击🂺📺☓频率我习惯🆖了,也就那几招。”

    阿修罗在说话间,他的角色,一个类似于嗜血狂魔的吸血流派剑魔,身形微微一侧,脚下摆出一个剑阵,在剑阵凝结的瞬息,手掌爆出血柱,恐🜨怖的吸引力🃤🙰🎃拉扯着死神过来。

    “🆷🔉⚖我来助你一臂之力。”阿修罗自然不是那么🙛🋆好心来帮江洵的,他心🁙里面还是有对副本的vp有些许的争取心态。

    把oss拉过来,是蹭一波伤害,♴🌤🁄打一波伤害,让自己在数据面板上有🄯🁇些竞争能力。

    智能oss的仇恨是不稳定的。

    阿修罗这样牵扯下,死神判定自己短期内不击杀阿修罗的话,没办法对仇恨最大的单位——寒梅砺剑产生伤害,所以死神立刻建立了对阿修🀘罗的仇恨。

    【死神镰刀😻🆧👻斩】——【螺旋反击大风车】——【生死裂地波】——【震地🖟剑气】——【上撩反击斩🝒🊧💫】

    镰刀从阿修罗的脑袋上劈了下来,来回一个大拉,类似于风车的旋转甩动刺击,在镰刀🀢⚂的尖头上冒着一丝死🉒气般🏲🝾🐮的能量体,不断地冒着令人敬畏的力量。

    在甩动刺击😻🆧👻的过💁🎺程中,不断掠动着的镰刀风刃下,刮出🝺🐏⚢无数道的剑气。

    上撩挑飞,连击突刺,反制,死神♴🌤🁄掐住阿修罗的脖子,把他砸进了地🁙面中央,深陷进土壤地形内的阿修罗头顶🃭冒出一个晕眩的图标。

    “喂,我说不了解oss的特性,就别乱拉os🂺📺☓s仇恨啊!”江洵汗颜道,“死神的近战距离要拉在☡🀼15~35码的距离内。”

    “太近的🅤话,死神第一击连招不中,后面的连招也能中你,而且过🟎🜃⛅近距离造成的僵直,对死神的影响不大。”

    这是江洵在不断地近战战斗中发现的。

    近距离内造成的硬直以及控制效果,死神大概有025秒👛🉥🉜的延迟,中近距离,稍微远一点点🜨🄧,僵直效果可以拉长到05秒钟。

    也就是说距离死神越近,死神的近战🜓🁰🉝格斗能力越强。