李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。

    虽然是一盆凉☱🃋水当头浇下,非常打击人,但客观上也有让他的大脑清醒🅙🆿了不少。

    确实是这样。

    对于这款游⛯戏,他自己都没有一个很强烈的想要做出来的冲动,都只是觉得及格万🗪岁,又如何去征服玩家、让玩家觉得欲罢不能呢?

    但是转念间,严奇又觉得李雅达有点站着说话不腰😝🂗疼。

    说创新就能创新?

    创新要是像街边卖得大白菜,至于每年都有这🍁🅈么多垃圾游戏出🇩🛌🚿来吗?

    真以为🗾♤🊘那些做☱🃋垃圾👽🎘👙游戏的制作人都是因为心眼坏啊?

    当然,有些制作人或🟗者投资人可能确实是不懂,或😝🂗者确实就是一门心思想捞钱,但也有很多人单纯就是能力不行,做不出好游戏能怎么办呢?

    我要是有裴总那个脑子🛈,我也每款游戏都做不同类型,完事之后玩家们还嗷嗷着要买爆,那多爽。

    谁不想做独属于🎿自己的游戏?谁不想开山立派?谁想借鉴别人?

    关键不还是没这个能力嘛。

    毕竟担负着全工作室上上下下几十口人的生计,失败的代🖶价太大,确实承受不起。

    严奇觉得,李雅达虽然也是游戏圈内人,但毕🍁🅈竟是做渠道的🛪🟍🛹。

    渠道跟开发,那是两个完全不同的世界。

    按照目前的关系来说,渠道相当于甲方🚭🖪,在一堆游戏🅨🉃🄨里🋨🛺挑挑拣拣,选自己满意的游戏就行了,如果遇到不满意的地方,还可以让游戏开发商去改。

    而开发相当于乙方,就比较惨了,除了🚭🖪少数研发能力特别强、也有话语权的公司之外,其🁌🄘♚他🇜🙚大部分小公司都是不允许有自己主见的,毕竟按照渠道的要求改了,才有推荐和宣传资源。

    朝露游戏平台确实是站着挣钱的平台,有这个资格硬气,🖶李雅达作为游戏平台的工作人员,这个性格🚹😑🀨倒也可以理解。