第六大区(深山,激流,盆地大平原,西南三省)
第七大区(草原,骑兵,粗犷,蒙古)
第八大区(农耕,精锐步弓兵,人口繁盛,中原)
第九大区(岛国,武士,等级制度,落后,变革,倭国)
第十大区(群岛,火山,海商,上古遗迹,东南亚以及夏威夷)
第十一区(咒术,预言,巫蛊,祭祀,北美印第安)
第十二区(黄金,香料,外来人口,多外来殖民,南美玛雅)
(三)英灵设定
1.英灵能力6属性
力量(物理攻击力/防御力)
敏捷(物理攻击速度/施法速度/闪避)
射程(攻击距离)
体力(耐久力)
法术(技能成功率/技能可发动次数)
精神(抗魔和成长)
等级:s/a~e
2.阵营附加属性:
魏(高防御,高回复)
第七大区(草原,骑兵,粗犷,蒙古)
第八大区(农耕,精锐步弓兵,人口繁盛,中原)
第九大区(岛国,武士,等级制度,落后,变革,倭国)
第十大区(群岛,火山,海商,上古遗迹,东南亚以及夏威夷)
第十一区(咒术,预言,巫蛊,祭祀,北美印第安)
第十二区(黄金,香料,外来人口,多外来殖民,南美玛雅)
(三)英灵设定
1.英灵能力6属性
力量(物理攻击力/防御力)
敏捷(物理攻击速度/施法速度/闪避)
射程(攻击距离)
体力(耐久力)
法术(技能成功率/技能可发动次数)
精神(抗魔和成长)
等级:s/a~e
2.阵营附加属性:
魏(高防御,高回复)