原地起飞,直冲夜空。
刚才和平城要了个夜视望远镜,夜视功能无所谓,温久要的是放大望远的功能。
扫过先前战场,一切正常。
真有暮沉舟暗中潜伏,不至于搞出高空看得见的破绽。
问题是温久还真不敢压低高度细细检查。
回想此前的战斗流程,游戏界面现实的是单纯回合制,非常扁平,看不出个体之间的距离,纯粹是我方玩家和精灵,对面一堆黑色、灰色问号。
因此无法判断多出来的那个灰色问号位置。
“附近没有情况…我们往深处飞。”
【山谷深处吗?】
“对,飞一些些就好,八十多公里外有个4星‘祸源点’。”
3星‘祸源点’极少数情况下存在邪煞,4星则可能诞生复数的邪煞。
【啾,以后再来胖揍它们。】
抬升飞行高度,顺着谷地往前,沿途阴森的感觉愈发明显。
这地方非常奇怪,古时应该有条河流经过,干涸留下古河道,可两边山体又像被外力劈开般陡峭。
或者说叫一面陡峭,对面缓坡。
谷底间或出现个个隆起的土丘,总让人联想到乱葬之类的地点。
夜风徐徐吹着,走马观花式的搜索至今零收获。
除非神秘人大大咧咧在谷底或者两侧山上走动,否则温久这样高空掠过很难找出个所以然。
刚才和平城要了个夜视望远镜,夜视功能无所谓,温久要的是放大望远的功能。
扫过先前战场,一切正常。
真有暮沉舟暗中潜伏,不至于搞出高空看得见的破绽。
问题是温久还真不敢压低高度细细检查。
回想此前的战斗流程,游戏界面现实的是单纯回合制,非常扁平,看不出个体之间的距离,纯粹是我方玩家和精灵,对面一堆黑色、灰色问号。
因此无法判断多出来的那个灰色问号位置。
“附近没有情况…我们往深处飞。”
【山谷深处吗?】
“对,飞一些些就好,八十多公里外有个4星‘祸源点’。”
3星‘祸源点’极少数情况下存在邪煞,4星则可能诞生复数的邪煞。
【啾,以后再来胖揍它们。】
抬升飞行高度,顺着谷地往前,沿途阴森的感觉愈发明显。
这地方非常奇怪,古时应该有条河流经过,干涸留下古河道,可两边山体又像被外力劈开般陡峭。
或者说叫一面陡峭,对面缓坡。
谷底间或出现个个隆起的土丘,总让人联想到乱葬之类的地点。
夜风徐徐吹着,走马观花式的搜索至今零收获。
除非神秘人大大咧咧在谷底或者两侧山上走动,否则温久这样高空掠过很难找出个所以然。