精灵世界中的幽灵系打普通系,攻击相互免疫。

    现实战斗中有所区别…

    曾经温久对战过一个幽灵系的邪灵,确实,判定为普通攻击的劈砍对它彻底无效,但没试过技能是否能命中。

    现实中的肃暗者、邪物,哪怕属性对上号,也不会有免疫那么霸道的事情发生。

    就像恶系的梅子不能免疫超能系的邪术。

    诅咒娃娃先是让邪物进入灼伤状态,自己挨了一箭,伤害确实被免疫。

    紫黑色物体在邪物脑门上炸开,幽灵系技能:祸不单行。

    65威力在攻击异常状态的敌人时翻倍。

    “是了…应该有受到某种削弱,现实中存在的个体不可能有免疫这种福利。”

    诅咒娃娃的攻击确实打出效果,但明明高过对方9级,翻倍后的技能威力还大,又是本属性加成,居然没有秒掉。

    说明属性克制关系在现实中也存在些许,和游戏算法的霸道比起来差得远。

    也正因为这些许,梅子沾上飞鹏武将的超能系攻击,才没受多少影响。

    幸亏不是受到飞鹏武将的格斗系攻击,否则不算游戏里的双倍伤害,只是现实中优势造成的额外伤害也够呛。

    “诶诶,别吃完,给留一只!”

    温久还在细品属性相关的判定差别,诅咒娃娃已经吃掉两只邪灵的邪系灵能。

    【咕,吃到一半强行打断,太残忍了。】

    “留一个做诱饵,待会儿会来其他食物。”

    诅咒娃娃的小肚子鼓起些许,进化是进化了,其实它的饭量没有提升太多。