我方自损一半生命值诅咒对方,每回合扣减对方1/4生命最大值。

    这一效果只有幽灵系精灵使用诅咒时方可触发;

    其他属性精灵的诅咒技能会变为增益,以速度下降为代价,攻防同步提升。

    死神棺是幽灵系,毫无疑问能用出诅咒的常规效果。

    自身消耗一半生命值,对方自下回合开始,每回合扣减生命最大值的1/4。

    理论上中了诅咒,要么脱离战斗、要么替换精灵解除、要么不停回血,否则四回合必死。

    哪怕现实中邪物自带修复伤势的能力,也不可能抵消掉每回合生命最大值1/4的诅咒吞噬。

    这技能一旦命中,不脱离战斗判定便不会消除。

    “死神棺,我这样分析没问题吧。”

    温久保持着戒备,劈斩司令守在身边,观察其他肃暗者处理现场的同时和死神棺讨论技能可能性。

    【园长想得太舒服了。】

    多次被召唤,死神棺明显感觉到园长世界和宝可梦世界的差别。

    【等级相差太大诅咒会被压制甚至摆脱的。】

    “怎么下的判断?”

    【刚才我的特性,木乃伊。】

    接触骨骑,消除对方特殊能力。

    在死神棺感觉上,是给骨骑追加了一个特殊的灵魂印记,印记产生木乃伊效果。

    二三十级的差距存在,印记很快被骨骑挣脱。