前方通道转角后的视野不明,温久背后则是严丝合缝的石墙。
石墙上雕着一位高大壮硕的武者,头戴半包裹款式的金属盔,手持长杆双面斧,一身的雁翎铠甲熠熠生辉。
武者身边还立着匹战甲覆盖的骏马,使得画面的空间利用更为饱满。
浮雕画风以及熟悉的青黑色涂料,与艮山古关下的墓区浮雕风格一致,但温久更为在意的是这武者形象。
功勋庙里供奉的幽源将军就长这样…
温久当然清楚,眼前的武者绝非幽源将军原貌,而是它账下一员冲锋陷阵的大将,有可能位列幽源死士之一。
这儿是通道一端的尽头,属于起点,弄个武者在墙上算是门神范畴,祭坛是幽源将军修建的,也不可能把自己设计成门神。
转过通道转角,地面转换为带有弧度地下坡,没行进几米便出现碎裂凹陷的路段,延伸至视野转角处,不好判断具体多长。
细看地面,倒也没有到塌陷的程度,只是地砖碎裂出下凹,低于正常路面些许。
温久不确定走过去是否会破坏到微妙的平衡,使得这段墓道真正崩塌。
如果有飞行系精灵或者双弹瓦斯,完全可以脚不沾地去。
现在嘛…
四顾周围,没有合适的坡度。
从碎石地砖中掰出几块,铺了个差不多的角度,温久将跳跃地毯放上。
Der~~
伴随着熟悉的音效,中等力道的跳跃地毯将温久弹出。
前方道路为螺旋向下的一段弧线区域,跳跃过程中无法转弯,也不知道原本的视野盲区背后情况。
因此,温久瞄准的角度并非正前,而是贴着转弯方向的墙面,朝天花板高度弹射。
石墙上雕着一位高大壮硕的武者,头戴半包裹款式的金属盔,手持长杆双面斧,一身的雁翎铠甲熠熠生辉。
武者身边还立着匹战甲覆盖的骏马,使得画面的空间利用更为饱满。
浮雕画风以及熟悉的青黑色涂料,与艮山古关下的墓区浮雕风格一致,但温久更为在意的是这武者形象。
功勋庙里供奉的幽源将军就长这样…
温久当然清楚,眼前的武者绝非幽源将军原貌,而是它账下一员冲锋陷阵的大将,有可能位列幽源死士之一。
这儿是通道一端的尽头,属于起点,弄个武者在墙上算是门神范畴,祭坛是幽源将军修建的,也不可能把自己设计成门神。
转过通道转角,地面转换为带有弧度地下坡,没行进几米便出现碎裂凹陷的路段,延伸至视野转角处,不好判断具体多长。
细看地面,倒也没有到塌陷的程度,只是地砖碎裂出下凹,低于正常路面些许。
温久不确定走过去是否会破坏到微妙的平衡,使得这段墓道真正崩塌。
如果有飞行系精灵或者双弹瓦斯,完全可以脚不沾地去。
现在嘛…
四顾周围,没有合适的坡度。
从碎石地砖中掰出几块,铺了个差不多的角度,温久将跳跃地毯放上。
Der~~
伴随着熟悉的音效,中等力道的跳跃地毯将温久弹出。
前方道路为螺旋向下的一段弧线区域,跳跃过程中无法转弯,也不知道原本的视野盲区背后情况。
因此,温久瞄准的角度并非正前,而是贴着转弯方向的墙面,朝天花板高度弹射。