诅咒!

    朽木妖同样使用诅咒锁定下段邪煞。

    生命值扣减上限的一半,朽木妖在同一回合得到寄生种子的回复。

    下一回合使用扎根,无法被替换或是逃离,每回合回复116生命值。

    先看死神棺诅咒的中段邪煞,三个回合的功夫,绷带已经蔓延半个身体。

    白色绷带之间灰影晃动,仿佛无数阴魂在其中哀嚎。

    邪煞停下进攻态势,开始全力挣扎,并没有延缓诅咒蔓延的势头。

    温久让火神蛾暂时不要群攻,开始配合其他精灵点对点击杀邪物,留下被诅咒的样本。

    大约过去五回合,绷带蔓延至邪煞头顶,首尾相连,彻底变为黑色,连带着被包裹的邪煞化为灰烬,判定斩杀。

    朽木妖的实验结果也差不多,选定了个和自己等级类似的下段邪煞,最终耗时四个回合,邪煞体内长出的芽儿连接为盘根错节的大树。

    树木从生长到绿意盎然,再到枯黄凋零,耗尽邪煞所有灵魂力量,最后腐朽彻底散去。

    战斗流程解除,温久开始回顾。

    用作实验的这两只邪煞属于战斗流程开始后,后续进入战场的黑色问号,没有被热风直接打死、打残,算是排除干扰因素。

    诅咒大致花了四、五回合完成斩杀判定,和游戏中每回合扣减14生命最大值的效率差不多,其实不能这样算。

    游戏中的霸道诅咒判定无视等级差距,没有生命值回复的情况,理论上四回合必死。

    而现实中的诅咒要考虑双方实力差距,高出个五级、八级左右还好说,顶多诅咒回合有限增加。

    如果等级高个十来级二十级,诅咒的效果可能会在很长一段时间被压在角落,难以向上延伸。

    具体延展速度还得看邪物的生命力是否强劲,是否一门心思压制诅咒。