如果没在下线前解决战斗,这种特殊任务会不会存档或者明天重新刷新出灯笼鬼都是个未知数,特别这种任务链说不准少这么一个怪物就会影响全局。

    顾不得那么多了,几人纷纷开启群攻技能,根本不在乎什么冷却时间,被季冷、索隆疾影接二连三的控制,灯笼鬼在众人集火下血量飞速的降低着。

    不过三人的控制技能毕竟不能完美链接,灯笼鬼还是抓住空隙飘到了半空,但是谁也没有想到的是,灯笼鬼居然卡在了一个不上不下的位置。

    只看见灯笼鬼的正上方坐着一个人,就这么死死的卡住了位置,让灯笼鬼在难上升一步。

    而这个位置近战职业正好能够攻击得到,抓住了这个机会再次开始了新一轮集火。

    坐在灯笼鬼上面的不是别人,正是也会“飞”的咸鱼,他利用悬浮术飘在了灯笼鬼的上方,就是想试试能不能阻挡它升空。

    没想到咸鱼这跳脱的神经做法,居然真的起到了奇效,由于几人是环形站位,灯笼鬼只能向上直线飘起,没想到咸鱼的卡位,正好封堵了这唯一的道路。

    不得不佩服咸鱼的脑洞,估计设计这个百鬼夜行的设计者,千算万算也没算到有个脑洞如此不同的玩家存在吧。

    灯笼鬼的设定里,应该没有被卡住这条程序,这就是程序与玩家的区别,要是一个玩家他会找其他机会脱身,而灯笼鬼在系统程序的作用下,一个劲的向上飞,并且连个反击都没有。

    按照烟花的分析,这个灯笼鬼要是不达到程序里面指定的位置,也就是半空中某个高点,他就会一直执行这个程序直到死亡。

    这就好办了,几个人都不用瞄准,围着灯笼鬼就是一顿圈踢,只用了一分多钟,再次将灯笼鬼给击落在,变成了假死状态。

    让人头疼的事果然发生了,灯笼鬼只是假死,看来最少还有一次复活的机会,几个人没有移动位置,包括咸鱼依然在上方悬浮着。

    只要灯笼鬼没有其他技能脱身,那么剩余六七分钟的时间,在击杀一两次灯笼鬼还是没问题的。

    这是与时间的赛跑,灯笼鬼到底有几次复活机会,包括他假死的时间是多久,都可能影响到狂暴审判任务的走向…

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